Ingeniería del software orientada a objetos
Edición: 8.a
Este posgrado se compone de dos cursos de especialización: Ingeniería del software orientado a objetos: lenguaje UML y patrones de diseño y de un proyecto final de posgrado.
La ingeniería de software comprende los métodos, técnicas y herramientas necesarios para llevar a cabo los proyectos de desarrollo de software, así como el mantenimiento posterior del mismo.
El curso de Ingeniería de software orientada a objetos ofrece una visión general de la disciplina y también el desarrollo del proyecto de un sistema de software según una de las dos grandes líneas tecnológicas actuales: la orientada a objetos.
En el segundo curso trataremos los patrones de diseño y las interfaces de usuario gráficas. Los patrones de diseño son una de las innovaciones que ha tenido y tendrá más impacto sobre el desarrollo orientado a objetos en estos últimos años, junto a la aparición de la UML. Por esta razón, la utilización de patrones de diseño se considera una habilidad básica que han de adquirir actualmente los diseñadores de software orientado a objetos.
Las interfaces de usuario gráficas son las más utilizadas actualmente. El contenido del curso está muy orientado a su desarrollo y comprende principalmente el análisis de las funciones de los usuarios y el diseño de los diálogos entre el usuario y el ordenador y el contenido de las ventanas.
El profesional que participa en este programa puede aportar a las organizaciones las siguientes competencias:
Capacidad de un alto grado de reutilización en la orientación a objetos, lo que reportará una ventaja competitiva a la empresa.
Competencias para hacer análisis, diseño y programación en orientación a objetos.
Habilidades para la construcción de librerías fundamentándose en la reutilización.
Habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz.
Capacidad para seleccionar los mejores patrones de diseño para cada caso y para aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
Habilidades en el diseño de interfaces gráficas de usuario.
Este posgrado se compone de dos cursos de especialización: Ingeniería del software orientado a objetos: lenguaje UML y patrones de diseño y de un proyecto final de posgrado.
La ingeniería de software comprende los métodos, técnicas y herramientas necesarios para llevar a cabo los proyectos de desarrollo de software, así como el mantenimiento posterior del mismo.
El curso de Ingeniería de software orientada a objetos ofrece una visión general de la disciplina y también el desarrollo del proyecto de un sistema de software según una de las dos grandes líneas tecnológicas actuales: la orientada a objetos.
En el segundo curso trataremos los patrones de diseño y las interfaces de usuario gráficas. Los patrones de diseño son una de las innovaciones que ha tenido y tendrá más impacto sobre el desarrollo orientado a objetos en estos últimos años, junto a la aparición de la UML. Por esta razón, la utilización de patrones de diseño se considera una habilidad básica que han de adquirir actualmente los diseñadores de software orientado a objetos.
Las interfaces de usuario gráficas son las más utilizadas actualmente. El contenido del curso está muy orientado a su desarrollo y comprende principalmente el análisis de las funciones de los usuarios y el diseño de los diálogos entre el usuario y el ordenador y el contenido de las ventanas.
El profesional que participa en este programa puede aportar a las organizaciones las siguientes competencias:
Capacidad de un alto grado de reutilización en la orientación a objetos, lo que reportará una ventaja competitiva a la empresa.
Competencias para hacer análisis, diseño y programación en orientación a objetos.
Habilidades para la construcción de librerías fundamentándose en la reutilización.
Habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz.
Capacidad para seleccionar los mejores patrones de diseño para cada caso y para aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
Habilidades en el diseño de interfaces gráficas de usuario.
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Datos del curso
- Tipo:Posgrado
- Modalidad:On-line
- Precio:1.905 €
- Idiomas en los que se imparte:multilingüe
- Duración:Inicio: 19 octubre 2011 Duración: 1 año ( 225 horas) Nro. de créditos: 15
Centro donde se imparte
Universitat Oberta de Catalunya
La primera universidad on line con más de 37.000 estudiantes. 12 años de experiencia hacen de la UOC una universidad líder, donde la calidad y la adaptación al estudiante son prioritarios.
La primera universidad on line con más de 37.000 estudiantes. 12 años de experiencia hacen de la UOC una universidad líder, donde la calidad y la adaptación al estudiante son prioritarios.
Av. Tibidabo 39-43
08035 Barcelona
08035 Barcelona
Destinatarios:
Este curso se dirige a titulados universitarios con conocimientos previos sobre programación orientada a objetos que quieran desarrollar software orientado a objetos con técnicas ampliamente utilizadas.
Temario del curso:
1. Introducción a la ingeniería del software
2. UML (I): el modelo estático
3. UML (II): el modelo dinámico y la implementación
4. Recogida y documentación de requisitos
5. Análisis orientado a objetos
6. Diseño orientado a objetos
7. Introducción al software distribuido
8. Práctica
9. Introducción a UML y orientación a objetos
10. Análisis y diseño con patrones
11. Catálogo de patrones
12. Caso práctico de aplicación de patrones
13. Introducción a metodologías ágiles
