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Informática e Ingeniería del Videojuego
La formación multidisciplinar técnica y artística que proporciona el plan de estudios de la titulación de Informática e Ingeniería y del Videojuego da un valor añadido a nuestros alumnos, y les permite trabajar en sectores tan atractivos y con tanta proyección como son el diseño y el desarrollo de videojuegos, pero también les prepara para ejercer su carrera laboral en muchas otras áreas de la informática y el diseño.
El alumno, a lo largo de la carrera irá adquiriendo distintas capacidades. En el área de computación el alumno conocerá en profundidad el proceso de desarrollo de software, y aprenderá los conceptos relacionados con la creación y uso de Sistemas Gestores de Bases de Datos, los principios básicos de redes y comunicaciones, y la fundamentación y el manejo de diferentes entornos operativos.
Recibirá, así mismo, una sólida formación en el ámbito de la matemática, el álgebra, la geometría y la física fundamental. Esta base de conocimiento la podrá aplicar a los distintos ámbitos del videojuego (entornos gráficos, motores físicos, etc.), especialmente al de la programación. Esta área específica es uno de los elementos más relevantes de la titulación: el alumno dominará los distintos paradigmas de programación y conocerá técnicas específicas de desarrollo de software en el ámbito del videojuego.
Con respecto a la parte artística, el alumno trabajará y explotará sus ideas creativas y demostrará su uso con técnicas y procesos de dibujo (artístico, técnico y digital). Esto le permitirá abordar la realización de proyectos de comunicación audiovisual, diseño gráfico y producciones 2D y 3D desde un punto de vista teórico y práctico.
La parte técnica y artística se complementará con una formación transversal en otros ámbitos. Los distintos trabajos en equipo que habrán realizado, las prácticas en empresas, y algunas asignaturas específicas enseñarán al alumno a trabajar con un equipo humano de forma efectiva en la generación, comunicación y desarrollo de ideas.
Toda esta formación pluridisciplinar en los diversos espacios que envuelven al proceso de creación de un videojuego permitirá al alumno afrontar su diseño, estructuración y planificación. Habrá aprendido a gestionar y planificar de forma completa proyectos de software y manejará metodologías de diseño, así como herramientas de planificación y modelado, y técnicas para diseño de guiones y diseño de niveles. También entenderá el videojuego dentro de un contexto a la hora de su diseño y sabrá escoger la estrategia más adecuada para su creación teniendo en cuenta todos los factores involucrados en el proceso
PRACTICAS EN EMPRESA
En tercer curso el alumno realizará, como parte del programa, prácticas en empresas con duración mínima de 3 meses, donde se sentirá parte activa del desarrollo de proyectos de diseño diseño y desarrollo de videojuegos.
Las gestiones de las prácticas realizadas en estos estudios están teniendo una gran aceptación y unos resultados excelentes, tanto para los alumnos como para las empresas que colaboran en esta parte del programa.
En muchos casos las prácticas están siendo el camino más directo para la incorporación de nuestros alumnos al mercado laboral.
SALIDAS PROFESIONALES
* Diseñador de Videojuegos
* Desarrollador de Videojuegos
* Diseño, modelado y animación 3D
* Producciones audiovisuales
* Diseñador de niveles de Videojuegos
* Desarrollador de software de diseño
* Dibujo y animación
* Analista/programador de aplicaciones
* Diseñador y desarrollador Web
* Administrador de red
* Administrador de sistemas
* Consultor tecnológico
* Operador de Red y Comunicaciones
* Auditor de calidad
* Informático Financiero y de Gestión
* Administrador de Bases de datos
* Robótica y control digital
- Tipo:Licenciatura
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Pamplona (Navarra)
- Precio:6.500 €
- Duración:3 Años
600 horas
Como centro colaborador de la universidad Camilo José Cela, ESNE se ha posicionado como referente en España en el campo del diseño y la multimedia, consiguiendo el mismo nivel de ...
31005 Pamplona (Navarra)
* Sin Selectividad
* Desde Ciclos Formativos de Grado Medio
* Desde Ciclos Formativos de Grado Superior
* Sin Bachillerato
Temario del curso:
PRIMER CURSO
Asignatura/Créditos
Dibujo Artístico 6
Fundamentos de la Creatividad 6
Programación 12
Diseño Digital 12
Introducción a la Tecnología del Videojuego 3
Historia del Arte 6
Redes y Comunicaciones: Videojuegos Multijugador 3
Dibujo Técnico 3
Bases de Datos 3
Inglés 1 6
SEGUNDO CURSO
Asignatura/Créditos
Proceso creativo del Videojuego: guión y storyboarding 8
Metodología de la Programación Orientada a Objetos 5
Introducción al Scripting de Animación 6
Matemática Discreta y Geometría 5
Diseño 3D 8
Diseño de Aplicaciones Web 8
Fundamentos de la Comunicaión Audiovisual 4
Programación para Videojuegos en entorno Visual 5
Física en el Videojuego 5
Inglés 2 6
TECER CURSO
Asignatura/Créditos
Diseño Niveles de Videojuegos 4
Inteligencia Artificial 6
Concept Art 8
Sistemas Operativos y Plataformas para Videojuegos 3
Diseño de Animaciones 3D 8
Producción de Sonido en el Videojuego 4
Legislación y Ética Profesional 3
Videojuegos en los Dispositivos Móviles 5
El proceso de Producción en el Videojuego 4
Estrategias de Diseño de Videojuegos: Sociología y Marketing 3
Prácticas en Empresa
