Infoarquitectura e interiorismo 3D (net-directo)
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line | Distancia
- Plazas:15
- Precio:1.450 €
- Duración:120 Horas
3 meses
Nuevas instalaciones en Murcia capital.
Ovalo nace de la necesidad de un centro formativo en Murcia dentro del sector audiovisual, cubriendo
las tareas de 3d,postproducción,video y audio.
Centrados en el aspecto del trabajo diario y dedicada a ampliar y abrir el mercado laboral de nuestros
alumnos, ...
30004 Murcia
Promociones
Requisitos
Requerimientos minimos.
Dual Core Intel o AMD.
2Gb Ram.
Windows Xp Sp2 o superior Windows 7.
2 Gb de espacio en HDD.
Linea de internet ADSL.
Tarjeta Grafica Nvidia o Ati 512Mb o Superior con OpenGl 2.0.
Monitor 17” 1024x768.
Raton 3 Botones.
Requerimientos Software.
Autodesk 3DMax 2012.
Requerimientos del alumno.
Manejo de 3D Max 2012 o Previa realización de Fast Learning Max 2012 de 10 horas que se obtiene gratis con la adquisición de este curso.
Temario del curso:
INTRODUCCION
Conociendo el proyecto.
Organización del proyecto.
Feedback con el Cliente.
Estructura de archivos y nomenclatura.
Pre-producción en infoarquitectura.
Limpieza y organización de planos Cad.
MODULO A.I
FAST LEARNING MAX 2012
MODULO A.II
Configurando Max.
Unidades de sistema.
Importación de Cad a Max.
Selection Sets y managed layers.
Link Info Locks.
Congelar y ocultar.
Command Panel Display.
Técnicas y atajos de teclado.
Object Properties Layer properties.
Creación y uso de los grids de usuario.
MODULO A.III
2D en Max (Shapes).
Standars y extended shapes.
Operaciones con shapes.
Precision con shapes.
Transformaciones con precisión.
Edit Spline.
Técnicas y usos.
MODULO A.III.b.
Introducción a los Modificadores.
Stack de modificadores.
Modificador Extude y Bevel
Modificador Sweep.
Modificador Lathe.
Superficies correctoras.
MODULO A.IV.
Primitivas Standard y extendidas.
Objetos AEC.
Windows, Doors, Stairs.
Modelado paramétrico.
Objetos de composición.
Boolean y Proboolean.
Loft.
Shapemerge.
Conform.
MODULO A.V
Modificadores Avanzados.
Trabajo avanzado con modificadores.
Modificadores en Instancias y Referencias.
Renombrado masivo de objetos.
MODULO A.VI
Modelado poligonal editable.
Smothing Groups.
Set Poligon Ids.
Gaphite modeling tools.
Modelado por subdivisión.
Modelado Industrial.
Modelado Orgánico.
MODULO A.VII
Fusionar y Reemplazar Objetos.
Crear y trabajar con containers.
Xref
MODULO A.VIII
Trabajar desde fachada.
Construcción de entornos.
Inserción de vegetación.
Creación de Proxys para MR.
Trabajar con escenas densas.
MODULO B.I
Creando una cámara.
MR Exposure control
Posición y encuadre.
Uso avanzado de los visores.
Resolución de render, proporción.
Print size assistant.
Grab viewport y Stlized mode.
MODULO B.I.b
LWF (Linear Workflow)
Mental Ray como motor de render.
Frame Buffer de MR.
MODULO B.II
Luces fotométricas.
Luces MR.
Environment.
Comprendiendo HDRI
IBL (Image Based Lighting)
DayLight System.
MR Sun y MR Sky.
MODULO B.III
Slate Material
Materiales y mapas.
Bitmaps.
Trabajo con texturas.
Mix y ColorCorrect.
Material Arch & Design.
Promaterials.
MODULO B.IV
Mapeado UVW.
Real World Textures.
Introducción al unwrap UVW.
MODULO B.V
Teoría de Iluminación Global (GI)
Final Gather y GI.
Crear presets.
Render Elements.
AO (Ambient Oclussion).
Guardar Render EXR. TIFF.
Batch Render.
Scene States.
Ajustes de render exterior/interior.
MODULO VI.
Animación arquitectónica.
El Storyboard.
Keyframing.
Animación de cámara cinematográfica.
Técnicas de animación de objetos.
Recorridos virtuales.
MODULO VII.
Postproducción Básica en PS.
Postproducción Básica en AF.
Conclusión y despedida.
