Universidad Francisco de Vitoria

Grado en Creación y Narración de Videojuegos

Universidad Francisco de Vitoria

Grado
Presencial
4 Años
  • Pozuelo de Alarcón (Madrid)
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Descripción

El Grado abarca una visión global de todos los elementos que confluyen en la construcción del videojuego. Solo con una mirada integrada del conjunto es posible desempeñar de forma competente y competitiva la producción y creación de las narraciones digitales. Desde la construcción narrativa a las bases de conocimiento tecnológico, de la definición de estrategias al diseño gráfico, del estudio de la psicología del jugador al conocimiento de los estímulos que recibe al estudio del funcionamiento del mercado.



Los tres ejes principales de la formación son:

1 La producción empresarial: conocimiento de principio a fin de la creación de los videojuegos para emprender ideas e integrarse en las empresas del sector.

2 El diseño artístico: aprendizaje del arte en los videojuegos.

3 La construcción narrativa: dominio de los lenguajes empleados para la creación de historias y guiones.



¿Por qué elegir este curso?

El sector del Videojuego:

El sector del videojuego es una industria estratégica en la economía digital. Cifras de facturación superiores al cine y la música juntas, crecimiento del mercado laboral y más de 19 millones de jugadores en España nos indican que estamos ante un fenómeno de masas y un elemento clave en la cultura digital en el mundo.
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Temario

PRIMER CURSO (1 SEM Y 2 SEM)
  • Historia del Juego (6)
  • Fundamentos de la Estética Digital de Videojuegos (6)
  • Introducción a los Estudios Universitarios (6)
  • Fuentes Literarias y Audiovisuales en Videojuegos (6)
  • Comunicación en Comunidades Virtuales (6)
  • Fundamentos de la Programación Básica en Videojuegos (6)
  • Habilidades y Competencias para el Liderazgo (6)
  • Bases Filosóficas de la Fantasía y de la Ciencia Ficción (6)
  • Introducción a la Imagen Digital (6)
  • Representación Conceptual (6)
  • Técnicas de Pensamiento Creativo I (6)

SEGUNDO CURSO (3 SEM Y 4 SEM)
  • Teoría del Videojuego (6)
  • Probabilidad y Lógica Aplicada (6)
  • Animación Interactiva (6)
  • Narración en Videojuegos I (6)
  • Antropología Fundamental (6)
  • Responsabilidad Social (6)
  • Uso y Manejo de Editores y Motores Gráficos(6)
  • Introducción al Diseño 3D (6)
  • Propiedad Intelectual y Derechos de Autor (6)
  • Técnicas de Pensamiento Creativo II (6)

TERCER CURSO (5 SEM Y 6 SEM)
  • Planificación de Inteligencia Simulada para Personajes no Jugadores (6)
  • Infografia (6)
  • Emprendimiento y Promoción del Ocio Interactivo (6)
  • Historia de Occidente (6)
  • Narración en Videojuegos II (6)
  • Sociología y Mercado del Videojuego en el Mundo (6)
  • Ética y Uso Responsable del Videojuego (6)
  • Creación de Entornos y Avatares (6)

EL ALUMNO DEBERÁ CURSAR DOS DE LAS SIGUIENTES ASIGNATURAS OPTATIVAS:
  • Infografía 3D I (6)
  • Fuentes Documentales (6)
  • Construcción Narrativa de Sagas en Videojuegos (6)
  • Teoría de Juegos Deslocalizados y Multijugador (6)
  • Didáctica del Juego (6)
  • El Videojuego y la Mujer (6)

CUARTO CURSO (7 SEM Y 8 SEM)
  • Narración Lineal y Montaje (6)
  • Dirección de Proyectos (6)
  • Introducción a la Teología Fundamental: el Hombre y la Cuestión de Dios (6)
  • Sonido Digital (6)
  • Gamificación y Uso del Videojuego en Entornos Empresariales (6)
  • Creación de Prototipos y Presentaciones Comerciales (6)
  • Prácticas Externas (6)
  • Trabajo de Fin de Grado (12)


EL ALUMNO DEBERÁ CURSAR DOS DE LAS SIGUIENTES ASIGNATURAS OPTATIVAS:
  • Infografía 3D II (6)
  • Recorridos Museológicos e Instalaciones Interactivas (6)
  • Planificación de Aplicaciones del Videojuego en el Campo de la Salud (6)
  • Diseño de Juegos en Red y Sistemas Multijugador (6)
  • Serious Games (6)
  • Actividades Formativas Complementarias (6)
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Perspectivas laborales

Productor de videojuegos, Guionista de videojuegos, Diseñador conceptual de videojuegos, Diseñador artístico de videojuegos, Diseñador de niveles, Diseñador de comportamientos de personajes no jugadores, Director artístico, Animador 2D, Animador 3D, Crítico y consultor tecnológico.

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