Flash y Dreamweaver
Todo esto se desarrolla a través de diversos servicios formativos:
- Guía didáctica. En ella se marcan y explican las pautas, orientaciones y recomendaciones necesarias para el seguimiento y aprovechamiento adecuado del curso.
- Contenidos. Los contenidos de este curso han sido realizados por un equipo multidisciplinar, entre los que se encuentran expertos en la materia que se desarrolla, pedagogos, docentes y técnicos informáticos en desarrollos multimedia.
En este curso se ha buscado un equilibrio entre el necesario rigor técnico de los contenidos y una presentación atractiva e intuitiva que facilite el seguimiento del curso y que constituya una clara opción de aprendizaje, de manera que todo aquél que lo realice vea satisfechas sus expectativas: comprensión y asimilación de todo lo relacionado con las unidades desarrolladas y capacidad para aplicar estos conocimientos a la práctica diaria.
El temario de este curso tiene un formato dinámico e interactivo, en base al cual podrás participar activamente en tu aprendizaje. En la construcción del mismo se han utilizado una serie de iconos y links, que requieren tu participación en el descubrimiento de los contenidos, ya que deberás interactuar con los mismos para ver la información. De esta manera, el seguimiento del curso se convierte en una experiencia dinámica que requiere de una participación activa del alumno, lo que facilita la rapidez en la comprensión y uso de la información. Ello contribuye a conseguir que el curso resulte más entretenido y no debemos olvidar que el entretenimiento acrecienta el interés, el cual, a su vez, favorece la atención y concentración, que se traducen en mayores niveles de aprendizaje.
- Actividades. Hemos desarrollado ejercicios y casos prácticos interactivos, integrados en los contenidos, que fomentan la participación e interacción continua de los alumnos y permiten que vayas afianzando los conocimientos al mismo tiempo que los adquieres, con el fin de que llegues totalmente preparado a la evaluación final y la superes sin dificultades.
Tutores a disposición del alumno:Un tutor de contenido experto en la materia que le resolverá las dudas concretas sobre el temario y los ejercicios.
Un tutor pedagógico que le ayudará y motivará a lo largo del curso. Se pondrá en contacto periódicamente a los alumnos informándoles de su estado de evolución y animándoles a finalizar con éxito el curso. También les informará de todo lo relativo al curso (información de interés, inclusión de documentación adicional en la biblioteca, etc)
Un tutor técnico o webmaster que resolverá cualquier problema técnico de acceso a la plataforma, registro de notas, etc.
- Otros servicios. Estos cursos disponen de tutorías, correo electrónico, biblioteca (donde se encuentran documentos formativos complementarios, como el manual del curso), chat, Faqs, agenda y calendario, Foro y otros servicios incluidos en el Campus Virtual.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line
- Precio:359 €
- Duración:100 Horas
Las dos grandes áreas que delimitan la actividad que desarrolla ADAMS son la preparación de OPOSICIONES, siendo más de 45.000 los alumnos de nuestros Centros que han obtenido plaza en la Administración Pública, y la impartición d...
28006 Toda España (Madrid)
Temario del curso:
FLASH
Unidad 1: Flash ¿Qué es y para qué sirve?
1. Origen de Flash
2. ¿Qué podemos hacer con FLASH?
3. Polivalencia de FLASH
4. Principales novedades en la versión Básica
5 Principales novedades en la versión Profesional
6. ¿Donde trabaja FLASH a nivel de las Páginas WEB?
7. Ayuda FLASH
8. Soporte en INTERNET
Unidad 2: Instalación e interfaz de flash
1. Proceso de Instalación
2. Interfaz de acceso
3. El Interfaz de FLASH
4. Propiedades
5. Métodos abreviados de Teclado
Unidad 3: Creación y proyección de películas
1. ¿Cómo se crea una Película?
2. Propiedades de la Película
3. ¿Cómo se guarda las películas en FLASH?
4. Formato de FLASH
5. Componentes de una Película
6. Propiedades de Exportación
7. Programas de proyección de películas
Unidad 4: Dibujar en Flash
1. Herramientas de Dibujo de FLASH
2. Antes de empezar
3. Grupo de Herramientas de Diseño
4. Grupo de coloreado
5. Grupo de Selección y visualización
Unidad 5: Trabajar con objetos externos
1. ¿Qué es un Objeto? (Unidad Estándar 37)
2. ¿Qué formatos se pueden importar?
3. Tratamiento de imágenes de Mapa de Bits
4. Utilización de la Varita Mágica (Unidad Estándar 44)
Unidad 6: Transformar objetos
1. Selección de Objetos
2. Agrupar y desagrupar objetos
3. Desplazamiento, copia y eliminación
4. Apilamiento de Objetos
5. Transformación de Objetos
6. Alineación de Objetos
7. Separación de Objetos
8. Ajuste de Objetos
9. Utilización de Guías
Unidad 7: Tratamiento del texto
1. Codificación y configuración del Texto
2. Edición de Texto
3. Formatos
4. Las Fuentes en FLASH
5. Símbolo de Fuente
6. Configuración y corrección ortográfica
7. Transformar Texto
8. Separación de Texto y Distribución en Capas
9. Crear un vínculo URL a un texto
10.Utilización de efectos de línea de tiempo con texto
11.Action Script y el texto
Unidad 8: Trabajar con capas y fotogramas
1. Línea de Tiempo
2. ¿Cómo crear una Capa?
3. Trabajar con Capas
4. Carpetas de Capas
5. Bloquear Capas
6. Distribuir objetos en Capas
7. Visualización de las capas
8. Propiedades de las Capas
9. Tipos de Capas
10. Papel Cebolla
11. Editar varios Fotogramas y editar marcadores de Papel Cebolla
12. Fotogramas
Unidad 9: Símbolos, instancias y botones
1. ¿Dónde están los Símbolos y Botones?
2. ¿Qué son los Símbolos?
3. ¿Cómo crear los Símbolos?
4. Duplicación de Símbolos
5. Tipos de Símbolos
6. Clips de Películas
7. Convertir una línea de tiempo en Símbolo Clip de Película
8. Crear Instancias
9. Botones
Unidad 10: Creación de animaciones
1. ¿Qué Animaciones se pueden hacer con FLASH? (Unidad Estándar 101)
2. Animación Fotograma a Fotograma
3. Interpolación
4. ¿Cómo sabemos que una Interpolación no está correctamente hecha? (Unidad Estándar 110)
Unidad 11: Trabajar con sonidos
1. ¿Qué tipo de ficheros de sonido admite FLASH?
2. Algunas normas sobre los ficheros de sonido
3. Propiedades de los ficheros de Sonido
4. ¿Cómo importar ficheros de sonido?
5. ¿Cómo insertar sonido en la Animación?
6. Edición de Sonidos
7. Añadir Sonidos a Botones
8. Asignar Controles de Sonido
9. Control de Sonidos mediante Comportamientos
10. Detener la reproducción de un Sonido
11. Compresión de sonidos
Unidad 12: Comportamientos
1. ¿Qué es la Interacción?
2. ¿Qué niveles de Programación contiene FLASH?
3. Comportamientos
Unidad 13: Acciones
1. Trabajo en FLASH con ActionScript
2. Panel Acciones
3. Tipos de Script
Unidad 14: Introducción al lenguaje ActionScript
1. ¿Qué es ActionScript?
2. Los Script
3. Sintaxis de ActionScript
4. Sentencias y variables
5. Constantes, expresiones y operadores
6 .Arrays
7. Estructuras de Control
8. Funciones
9. Trabajar con objetos
10. Diccionario de ActionScript
Unidad 15: Formularios
1. ¿Qué es un Formulario?
2. Los Formularios en FLASH. Componentes
3. Proceso de creación de un Formulario
Unidad 16: Publicación de Películas
1. ¿Cómo podemos publicar una Película?
2. Película dentro de un documento HTML
3. Herramientas de prueba de las películas
4. Página Web
5. Enviar la película al Servidor
6. Publicar la Película como CD Multimedia
7. Fichero de imagen y otras formas de Publicación
8. Exportación
DREAMWEAVER
Unidad Didáctica 1: Introducción al Dreamweaver CS3
1. Planificación del proyecto
2. Instalación de Dreamweaver CS3
3. Conceptos básicos de HTML 4. Novedades de Dreamweaver CS3
5. Instalación de Flash Placer 10 y Shockware 11
Unidad Didáctica 2: La interfaz de Dreamweaver CS3
1. La elección del espacio de trabajo
2. La ventana del documento
3. Las barras de herramientas
4. Los conjuntos de paneles de Dreamweaver CS3
5. El inspector de propiedades
6. Propiedades del documento
Unidad Didáctica 3: Creación del sitio
1. Configuración del sitio local
2. Crear un mapa del sitio
3. El panel Archivos y administración de sitios locales
Unidad Didáctica 4: Diseño de la interfaz. Páginas Web Básicas
1. Creación de páginas Web básicas
2. Guardar archivos
3. Propiedades de la página
4. El color y las páginas Web
5. Previsualización de las páginas en un navegador
Unidad Didáctica 5: Insertar y dar formato al texto
1. Insercción de texto en las páginas Web
2. Formato de texto
3. Formato de párrafo
4. Editar Texto
5. Ortografía
UNIDAD DIDÁCTICA 6: OBJETOS GRÁFICOS E IMÁGENES
1. Formatos de archivos gráficos
2. Insertar y ajustar imágenes
3. Marcadores de posición de imágenes
4. Imágenes de sustitución
5. Insertar imágenes desde Photoshop
UNIDAD DIDÁCTICA 7: VÍNCULOS Y URL
1. Protocolos de Internet
2. Vínculos y URL
3. Crear vínculos
4. Crear vínculos desde el mapa de sitio
5. Crear vínculos a través del menú Insertar o la barra Insertar
6. Puntos de fijación con nombre. Marcadores
7. Crear mapas de imagen
8. Barras de navegación
9. Administrar vínculos
10.Comprobación de vínculos
11.Actualizar los vínculos en el sitio remoto
UNIDAD DIDÁCTICA 8: TABLAS
1. Insertar tablas
2. Propiedades de la tabla
3. Celdas y tablas de diseño
4. Modos de tabla
UNIDAD DIDÁCTICA 9: MARCOS
1. Configurar una página de Marcos
2. Crear páginas Web basadas en Marcos
3. El inspector de marcos
4. Modificar la plantilla de la página de marcos
5. Conjuntos de marcos anidados
6. Establecer páginas de contenido
7. Configurar propiedades de los marcos
8. Configurar propiedades del conjunto de marcos
CAPÍTULO 10: Hojas de estilo en cascada CSS
1. Hojas de estilo en cascada CSS
2. Aspectos básicos de las hojas de estilo
3. El panel CSS
4. Creación y administración de CSS
5. Aplicar estilos
6. Hojas de estilo externas
7. Vincular y modificar archivos CSS
8. Vista previa de las páginas con estilos CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 11: OBTENCIÓN DE VISTAS PREVIAS
1. Vista previa de las páginas en navegadores
2. Vista previa de las páginas en móviles
3. Comprobar compatibilidad con los navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 12: FORMULARIOS
1. Formularios
2. Propiedades del formulario
3. Objetos de los formularios
4. Validar formularios
5. Objetos de formulario Spry
UNIDAD DIDÁCTICA 13: LOS ELEMENTOS PA
1. Posicionamiento
2. Dibujar un Elemento PA
3. Modificar un estilo
4. Propiedades de los Elementos PA
5. El panel Elementos PA
6. Elementos PA anidados
7. Colocar Elementos PA en la página
8. Convertir Elementos PA en tablas
9. Animación de un Elemento PA mediante línea del tiempo
UNIDAD DIDÁCTICA 14: COMPORTAMIENTOS
1. Acciones y eventos
2. Panel comportamientos
3. Adjuntar un comportamiento
4. Usar comportamientos para abrir una ventana del navegador
5. Arrastrar PA
6. Usar comportamientos para cambiar las propiedades de los objetos
7. Carga previa de imágenes y comprobar plugin
8. Definir texto
9. Intercambiar imagen
10. Ir a URL y llamar a JavaScript
11. Usar comportamientos para crear un mensaje emergente
12. Menú Salto
13. Mostrar y ocultar elemento
14. Obtener más comportamientos
UNIDAD DIDÁCTICA 15: INSERTAR OBJETOS MULTIMEDIA
1. Sonidos para la Web
2. Video para la Web
3. Insertar objetos flash
4. Insertar objetos Fireworks
5. Insertar applets de Java
6. Insertar controles ActiveX
7. Añadir pdf
8. Añadir gifs animados
9.Modificar objetos insertados
10.Real Player, Windows Media Player y Quicktime
UNIDAD DIDÁCTICA 16: PANEL Y ACTIVOS: PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
1. Los activos
2. Plantillas
3. La Biblioteca
UNIDAD DIDÁCTICA 17: BASES DE DATOS
1. Páginas dinámicas y Servidor Web
2. Modelos de desarrollo
4. Controladores
5. Establecer la fuente de datos
6. Juegos de registros
7. Componentes de la ventana de Dreamweaver para páginas dinámicas
8. Añadir contenido dinámico a las páginas
9. Acceso a los datos del sitio Web
10. Diseñar el esquema de la base de datos
11. Manipular los registros de una base de datos
12. Navegar por los registros de una base de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 18: PUBLICAR UN SITIO
1. Introducción
2. Contenido del Head
3. Configurar el sitio remoto
4. Preferencias del sitio
5. La ventana de sitio. Publicar un sitio desde la ventana de sitio )
UNIDAD DIDÁCTICA 19: COMBINACIÓN DE DREAMWEAVER CS3 CON OTRAS APLICACIONES
1. Dreamweaver CS3 y Photoshop
2. Dreamweaver CS3 y Fireworks CS3
3. Preferencias de tipos de archivos y editores
UNIDAD DIDÁCTICA 20: PÁGINAS DE SPRY
1. Los Widgets de Spry
2. Barra de menús Spry
3. Panel de fichas Spry
4. Acordeón de Spry
5. Panel que puede contraerse de Spry
UNIDAD DIDÁCTICA 20: OPCIONES DE TECLADO DE ADOBE DREAMWEAVER CS3
1. Comandos de menú
2. Menú de opciones del panel Archivos
3. Panel Sitio
4. Edición de código
5. Edición de documento
6. Ventana Sitio
