ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH Y SCULPTRIS
Zbrush es un programa de escultura digital que combina modelado 3D, texturizado y pintura digital. Usa una tecnología propietaria que almacena luz, color, material e información de profundidad para cada uno de los objetos en pantalla. La principal diferencia entre Zbrush y otros paquetes de modelado tradiciones consiste en que su método es muy parecido a la escultura. Zbrush se usa como herramienta de escultura digital para crear modelos de alta resolución para su uso en películas, juegos y animaciones. Es usado por compañías como ILM o Electronic Arts. Usa niveles dinámicos de resolución que permiten a los escultores realizar cambios globales o locales en los modelos.
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Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line
- Precio:365 €
Externos UPV: 365 euros Antiguos alumnos UPV: 295 euros Alumnos UPV: 245 euros - Duración:2 Meses
40 horas
Centro donde se imparte
Design Decision UPV - Plataforma de formación y certificación de competencias profesionales online.
Desde Design Decision consideramos de vital importancia contar con la opinión de nuestros usuarios y alumnos, lo que nos ha llevado a importantes desarrollos en tecnología e innovación aplicados a la formació...
Camino de Vera S/N
46022 Valencia
46022 Valencia
Destinatarios:
Cualquier persona interesada en aprender a realizar esculturas 3D digitales usando las mas avanzadas herramientas del sector.
Objetivos:
Al terminar el curso, el alumno podrá esculpir digitalmente modelos tridimensionales.
Metodología:
El curso se imparte de manera online mediante videotutoriales guiados.
Profesorado:
Jose Vicente Carratalá:
Diseñador Industrial con diez años de experiencia en desarrollo de proyectos e impartición de formación especializada. Actualmente dirige su propio estudio de desarrollo multimedia: Jocarsa. Coordina continuamente la producción con la impartición de cursos y masters en varios centros de formación de alto rendimiento en la zona de Valencia (España). Su interés principal es la aplicación y la combinación de las últimos avances en tecnologías interactivas con el objetivo de mejorar la experiencia para el usuario final.
Diseñador Industrial con diez años de experiencia en desarrollo de proyectos e impartición de formación especializada. Actualmente dirige su propio estudio de desarrollo multimedia: Jocarsa. Coordina continuamente la producción con la impartición de cursos y masters en varios centros de formación de alto rendimiento en la zona de Valencia (España). Su interés principal es la aplicación y la combinación de las últimos avances en tecnologías interactivas con el objetivo de mejorar la experiencia para el usuario final.
Competencias para las que te prepara el curso
Al terminar el curso, el alumno podrá esculpir digitalmente modelos tridimensionales.
Temario del curso:
Unidad 1: Sculptris
Subunidad 1: Interfaz de usuario:
- Lección 2: Movernos en los visores
- Lección 3: Vistas determinadas
- Lección 4: Ocultar segmentos
- Lección 1: Herramientas de modelado
- Lección 2: Parametros de herramientas
- Lección 3: Materiales
- Lección 4: Material personalizado
- Lección 5: Detalle infinito
- Lección 6: Importacion y exportacion
- Lección 7: Importacion
- Lección 8: Control de la malla
- Lección 9: Pintura
- Lección 10: Texturizado
- Lección 11: Simetria en escultura
- Lección 12: Texturas de escultura
- Lección 1: Objetivos
- Lección 2: Proporciones generales
- Lección 3: Proporciones cabeza, manos, pies
- Lección 4: Refinado de la cabeza
- Lección 5: Cuello y tronco
- Lección 6: Nariz y boca
- Lección 7: Ojos
- Lección 8: Brazos, costillas y piernas
- Lección 9: Pantalones
- Lección 10: Pelo, músculos y pies
- Lección 11: Manos
- Lección 12: Material personalizado
- Lección 13: Desplegado del texturizado
- Lección 14: Relleno, pelo y texturas
- Lección 15: Pintura de relieve
- Lección 16: Exportacion de los datos
- Lección 17: Material personalizado 2
- Lección 18: Exportacion a Blender
- Lección 19: Render en 3dsmax
Subunidad 1: Introduccion:
- Lección 1: Interfaz de usuario
- Lección 2: Diseños de interfaz y colores personalizados
- Lección 3: Navegacion
- Lección 4: Navegacion 2
- Lección 5: Brocha y teclas rapidas
- Lección 6: Subdivisio
- Lección 7: Propiedades de la brocha
- Lección 8: Guardar un documento
- Lección 9: Ztools
- Lección 10: Vistas ortograficas
- Lección 11: Simetrias y brochas
- Lección 12: Mover geometria
- Lección 13: Mas brochas
- Lección 14: Materiales
- Lección 15: Metodos de creacion
- Lección 16: Ztools incorporadas
- Lección 17: Importacion de mallas 3d
- Lección 18: Zbolas
- Lección 19: Piel unificada
- Lección 1: Cuepro del pez con Zbolas
- Lección 2: Piel y escultura
- Lección 3: Ojos
- Lección 4: Relieve
- Lección 1: Transformaciones
- Lección 2: Cargado de Ztools
- Lección 3: Subtools
- Lección 4: Creacion de una subtool
- Lección 5: Union de subtools
- Lección 6: Escultura y separacion
- Lección 7: Remallado
- Lección 8: Escultura del remallado
- Lección 1: Pintura de texturas
- Lección 2: Pintura de un objeto
- Lección 3: Pintura 2
- Lección 1: Esqueleto con Zbolas
- Lección 2: Finalizacion del esqueletpo
- Lección 3: Retoques
- Lección 4: Piel unificada
- Lección 5: Piel adaptativa y escultura
- Lección 6: Tela
- Lección 7: Rasgos faciales
- Lección 8: Relieves y detalles
- Lección 9: Finalizacion
- Lección 1: Capas de modelado
- Lección 2: Ocultacion de capas
- Lección 3: Superficie y ruido
- Lección 1: Mascaras
- Lección 2: Mascaras de cavidad
- Lección 3: Polypaint
- Lección 4: Deformaciones
- Lección 5: GoZ con Sculptris
- Lección 6: GoZ con 3dsmax
- Lección 1: Esqueleto con Zbolas
- Lección 2: Enmascarado y proporciones
- Lección 3: Pinzas y patas
- Lección 4: Detalles
- Lección 1: Proporciones
- Lección 2: Base de color
- Lección 3: Nuevos colores
- Lección 1: Pintura desde el fondo
- Lección 2: Pintura desde dos lagos
- Lección 3: Spotlight
- Lección 4: Pintura sobre el objeto
- Lección 5: Pintura sobre el objeto 2
- Lección 1: Esqueleto con Zbolas
- Lección 2: Piel adaptativa y escultura
- Lección 3: Creacion de una brocha
- Lección 4: Spotlight
- Lección 1: Texturizado
- Lección 2: Esqueleto con Zbolas 1
- Lección 3: Esqueleto con Zbolas 2
- Lección 4: Esqueleto con Zbolas 3
- Lección 5: Esqueleto con Zbolas 4
- Lección 6: Esqueleto con Zbolas 5
- Lección 7: Piel unificada
- Lección 8: Loops en la cara
- Lección 9: Torso
- Lección 10: Piernas y espalda
- Lección 11: Cabeza
- Lección 12: Brazos, costillas y piernas
- Lección 13: Piernas
- Lección 14: Espalda
- Lección 15: Cabeza
- Lección 16: Manos
- Lección 17: Luces
- Lección 18: Parametros del foco
- Lección 19: Animacion
- Lección 20: Animacion 2
- Lección 21: Suavizado
- Lección 22: Casco
- Lección 23: Pantalones
- Lección 24: Capas de modelado
- Lección 25: Separacion
- Lección 26: Subtools
