Diseño de modas
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Distancia
- Duración:2 Meses
28020 Madrid
· La moda es reflejo de los tiempos que vivimos y exige una perspectiva amplia y práctica. Este arte ha estado marcado por los avances de la tecnología digital que ha sabido introducirse con éxito en su ciclo vital.
· Hoy en día ya no basta con que el diseñador de moda tenga talento y sepa plasmarlo en sus creaciones, también es necesario que conozca las herramientas digitales que le permitirán aumentar su productividad.
· En este Curso se reúnen todas las posibilidades que ofrecen los programas de diseño asistido por ordenador, al estilista, al figurinista de moda y al diseñador. Incluye desde aplicaciones especializadas hasta otras de diseño gráfico estándar adaptadas a la creación de prendas de vestir.
· Encontrará numerosos ejemplos y ejercicios prácticos a todo color, estudiando las técnicas para la creación de figurines vectoriales, el dibujo de fichas técnicas de las prendas, la coloración digital y la creación de estampados textiles, entre otras. Contiene una galería e interesantes ilustraciones, creadas por diseñadores de todo el mundo.
· El Curso incluye entre otras materias, figurines base para realizar las prácticas, cliparts vectoriales especializados,
Temario del curso:
INTRODUCCIÓN
· CAD-CAM Orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda
· CAFD Hardware necesario para CAFD Software Conocimientos necesarios
DISEÑO BÁSICO DE FIGURINES VECTORIALES
· Los gráficos vectoriales Las imágenes de mapa de bits ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
· Fundamentos básicos del dibujo vectorial Operaciones con objetos La herramienta Selección
· Mover objetos Transformar objetos, Organizar objetos, Cambio del orden de los objetos
· Copiar, duplicar y eliminar objetos Dibujo de formas básicas Fusión de objetos
· Objetos origen y objetos destino Soldar Recortar Intersección Ejercicio creación figura base con formas básicas
· Canon de proporción Dibujando con formas geométricas Vistiendo con formas geométricas
· Dibujo de líneas Trayectos, segmentos y nodos,Dibujando a mano alzada ,Curvas Bézier
· Edición de nodos, Añadir y eliminar nodos,Edición de nodos de varios trayectos
· Conversión a curvas de objetos.
LÍNEA Y COLOR
· Contorno de objetos Color de contorno Ancho del contorno Estilo de línea Dibujando cosidos o pespuntes
· Dibujo de prendas con pespuntes
· El color
· Conceptos básicos Tricromía y cuatricromía El estándar PANTONELa herramienta Relleno
· Selección de color Paletas de color especializadas Relleno degradad Degradados preestablecidos
· Ejercicio pruebas de color
CREACIÓN DE ESTAMPADOS
Consideraciones preliminares Relleno de patrón Creación de rellenos de patrón de dos colores
· Creación de patrón a color o vectorial Ejercicio creación estampado estándar Ejercicio modificación de simetrías
· Creación de patrón de mapa de bits
· Herramienta Relleno Interactivo
· Ejercicio creación estampado floral
· Otras opciones de creación de estampados
· Reducción automática de colores
· Estampados caleidoscópicos
GRAFISMOS EN LA MODA
T-shirts Diseñando camisetas Prendas con mensaje Motivos festoneados Motivos en orla
DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS ESPECIALIZADOS
· Biblioteca SnapFashun ¿Cómo utilizar bibliotecas SnapFashun y SnapWest?
· La carpeta de recortes o Scrapbook Diseñando prendas con SnapFashun
· Creando un conjunto Crear una blusa empleando detalles
EL COLOREADO DE DISEÑOS ESCANEADOS
Conceptos básicos Optimización del diseño para su escaneado Coloreando áreas Protegiendo zonas con máscaras
· Colorear con tejidos de Painter Ejercicio combinación de color
· Colorear con tejidos reales Aplicar un tejido escaneado a un diseño Gestionando los patrones