Diseño 3D con Blender
A sus potentes funcionalidades, se une el hecho de ser un programa open source (código abierto / software libre) gratuito y multiplataforma (Windows, Linux, Mac OS X,?), convirtiéndose en una alternativa real y consolidada a los programas privativos de diseño 3D, con costes de licencia a veces muy elevados. Millones de usuarios en todo el mundo y una comunidad muy activa de soporte, avalan este hecho.
Joaquín Herrera Goás (Joaclint Istgud) es licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca. Joaquín aúna de forma muy destacada y poco habitual, las facetas de docente-divulgador por un lado y de profesional del diseño gráfico por otro. Es uno de los mayores expertos en diseño gráfico con herramientas de software libre, habiéndo sido ponente en jornadas para Universidades e Instituciones, tutor online en diversos cursos para profesorado, colaborador habitual en varias revistas informáticas, y mantiene su propio blog, uno de los más seguidos en éste ámbito. Es autor de la ?Guía de Iniciación a Blender? uno de los manuales de introducción más consultados por la comunidad que utiliza este programa, y que se incluye en este curso como Módulo preliminar al contenido teórico.
Blender es un software extremadamente versátil. Este curso facilita la alumno una primera toma de contacto con el programa, permiténdole descubrir gran parte de sus funcionalidades y comenzar a utilizarlas. Los objetivos de esta formación, principalmente práctica, son:
- Aprender a instalar y configurar el programa Blender (última versión, 2.6) y familiarizarse con su interfaz gráfica y modo de trabajo.
- Iniciarse en los fundamentos y técnicas del modelado 3D, simulaciones físicas, recorridos arquitectónicos y animaciones con esta herramienta a través del estudio de diferentes ejemplos prácticos.
- Practicar con el programa para desarrollar diversos trabajos en cada una de estas áreas, contando con el asesoramiento y recomendaciones del Tutor. Se dispondrá de los ?.blend? para estudiarlos o comenzar a trabajar sobre ellos.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line
- Precio:75 €
-Formación Bonificada: Si trabajas en una empresa en España, puedes bonificarte nuestros cursos, de modo que podrías ahorrarte el importe completo - Duración:60 Horas
60 horas
Impartimos cursos con Tutor tanto en nuestra plataforma online como a través del CEVUG (Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada). También ofre...
18005 Granada
Cualquier persona interesada en conocer una herramienta especializada en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y relaización de trabajos en este área.
Personas que trabajan con software de diseño 3D, animación o CAD, que deseen conocer una herramienta alternativa libre y gratuita.
Promociones
-Formación Bonificada: Si trabajas en una empresa en España, puedes bonificarte nuestros cursos, de modo que podrías ahorrarte el importe completo
Competencias para las que te prepara el curso
Este curso facilita la alumno una primera toma de contacto con el programa, permiténdole descubrir gran parte de sus funcionalidades y comenzar a utilizarlas. Los objetivos de esta formación, principa
Temario del curso:
Módulo 0: Guía de Iniciación a Blender
Módulo 1. Iniciación al modelado en 3D: un cochecito de juguete. Introducción a la correcta utilización de la extrusión y las cadenas de vértices (loops).
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- Ejercicio 1: actividad práctica
Módulo 2. Modelado en 3D , materiales y texuras: un lugar para el juguete. Tras iniciarse en la correcta asignación de materiales se descubren algunos recursos que nos muestran porque Blender es una herramienta rápida y eficaz.
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- Ejercicio 2: actividad práctica
Módulo 3: Mundo virtual interactivo: simulaciones físicas y recorridos arquitectónicos. Una introducción para conseguir espacios texturizados que serán recorridos por una cámara en tiempo real y controlada por el usuario (al estilo de un videojuego en primera persona)
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- Ejercicio 3: actividad práctica
Módulo 4: Fundamentos para conseguir animaciones: variedad de recursos. En este módulo se incluyen animaciones con modificadores, animaciones sobre trayectorías, mecánica restringida básica,?
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- Ejercicio 4: actividad práctica
Módulo 5: Personajes en acción: squash & stretch y cinemática inversa. El alumno se introduce en la animación con keyframes y otros recursos para ver los personajes movíéndose por la pantalla.
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- Ejercicio 5: actividad práctica
