Curso Técnico Desarrollo Flash con Action Script 3
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Barcelona
- Duración:6 Meses
200 Horas
08029 Barcelona
Promociones
Temario del curso:
ActionScript 3
• Introducción a Actionscript
• Fundamentos de la programación
• Utilización de objetos
• Elementos comunes de los programas
• Creación de aplicaciones con Actionscript
• Creación de clases personalizadas
• Introducción a Actionscript 3
• Actionscript
• Ventajas de Actionscript 3.0
• Novedades de Actionscript 3.0
• Compatibilidad con versiones anteriores
• El lenguaje Actionscript y su sintaxis
• Información general sobre el lenguaje
• Objetos y clases
• Paquetes y espacios de nombres
• Variables
• Tipos de datos
• Sintaxis
• Operadores
• Condicionales
• Bucles
• Funciones
• Programación orientada a objetos con Actionscript
• Fundamentos de la programación orientada a
objetos
• Clases
• Interfaces
• Herencia
• Como crear tu propia clase
• Utilización de fechas y horas
• Fundamentos de la utilización de fechas y
horas
• Administración de fechas de calendario y horas
• Control de intervalos de tiempo
• Utilización de cadenas
• Fundamentos de la utilización de cadenas
• Creación de cadenas
• La propiedad length
• Utilización de caracteres en cadenas
• Comparación de cadenas
• Obtención de representaciones de cadena de
otros objetos.
• Concatenación de cadenas
• Búsqueda de subcadenas y patrones en
cadenas
• Conversión de cadenas de mayúsculas a
minúsculas y viceversa.
• Utilización de matrices
• Fundamentos
de la utilización de matrices
• Matrices indexadas
• Matrices
asociativas
• Matrices multidimensionales
• Clonación de matrices
• Gestión de errores
• Fundamentos de la
gestión de errores
• Tipos de errores
• Gestión de
errores
en Actionscript 3.0
• Gestión de errores sincrónicos en
una aplicación
• Utilización de XML
• Introducción a
la utilización de XML
• El enfoque E4X del procesamiento de
XML
• Objetos XML
• Objetos XMLList
• Inicialización de variables XML
• Construcción y transformación de objetos XML
• Navegación de estructuras XML
• Conversión de tipo XML
• Lectura de documentos XML externos
• Utilización clips de película
• Fundamentos de la utilización • Utilización de objetos MovieClip
• Control de la reproducción de película
• Creación de objetos MovieClip con Actionscript
• archivo SWF externo
Gestión de eventos
Fundamentos de la gestión de eventos
El fl ujo del evento
• Objetos de evento
• Programación de la visualización
Fundamentos de la programación de la
visualización
• Clases principales de visualización
• Utilización de objetos de visualización
• Manipulación de objetos de visualización
Animación de objetos
• Carga dinámica de contenido de visualización
Utilización de la API de dibujo
Fundamentos de la utilización de la API de
Aspectos básicos Graphics
de líneas curvas
de formas métodos
incorporados
Creación de líneas degradados
Animación la API • Utilización de texto
• texto
Utilización mapas de bits
Fundamentos de la utilización de mapas de bits
Las clases Bitmap y BitmapData
Manipulación de píxeles
• Utilización de • Carga de archivos de vídeo
Control de la reproducción vídeo
