Curso Superior Macromedia Freehand MX
Modalidad: A distancia
Precio: Subvencionado al 100%
Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).
Títulación: Título avalado por la Administración Pública con reconocimiento internacional (válido para oposiciones).
Justificación / Resumen: Formación superior para el diseño gráfico mediante la aplicación informática Macromedia Freehand MX, así como sus operaciones básicas y avanzadas, en el ámbito profesional.
Objetivos Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño gráfico con el programa FreeHand, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.
Para qué te prepara: Conviértete en un experto en el manejo de Freehand.
Datos del curso
- Tipo:Curso superior
- Modalidad:Distancia
- Precio:Gratuito o subvencionado
Curso 100 % Subvencionado para trabajadores a través de Formación Continua (Forcem) - Duración:85 Horas
85 Horas
Escuela de Negocios
El Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM) es una reconocida Escuela de Negocios que viene centrando su actividad en la gestión e impartición de Formación Superior de Postgrado, Master Profesionales, Formación Elearning y Cursos a Distancia para empresas y trabajadores ...
18230 Atarfe (Granada)
Promociones
Temario del curso:
MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A FREEHAND MX.
1. ¿Qué es FreeHand MX?.
2. Entrar y salir del programa.
3. La ventana de FreeHand.
4. La barra de menús.
5. La barra de herramientas.
6. Los paneles.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
1. Cerrar y crear dibujos nuevos.
2. Abrir archivos existentes.
3. Guardar dibujos.
4. Trabajar con páginas.
TEMA 3. DIBUJAR FORMAS BÁSICAS.
1. La herramienta rectángulo y elipse.
2. Las herramientas polígono y espiral.
3. Seleccionar objetos.
4. Cortar, copiar, pegar y borrar elementos.
5. Transformación de objetos.
6. Comando deshacer y rehacer.
7. Duplicar y clonar objetos.
TEMA 4. TRAZOS Y RELLENO DE OBJETOS.
1. Trazos.
2. Rellenos.
TEMA 5. ESTABLECER REGLAS, RETÍCULAS Y LÍNEAS GUÍAS.
1. La regla.
2. Utilizar cuadrículas.
3. Trabajar con líneas guías.
MÓDULO 2. ASPECTOS BÁSICOS DE FREEHAND.
TEMA 1. MANIPULACIÓN DE OBJETOS.
1. Las herramientas de transformación.
2. Fijar el orden de los objetos.
3. Agrupar y desagrupar objetos.
4. Bloquear y desbloquear objetos.
5. Alinear y distribuir objetos.
TEMA 2. DIBUJAR CON LAS HERRAMIENTAS LINEALES.
1. La herramienta lápiz.
2. Curvas Bézier.
3. La herramienta pluma.
4. La herramienta pluma caligráfica.
5. Conectar líneas y objetos.
TEMA 3. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN DE DOCUMENTOS.
1. Vistas.
2. Aumentar y reducir.
TEMA 4. CONFIGURACIÓN E IMPRESIÓN DE UN DOCUMENTO.
1. La barra de estado.
2. Examen del documento.
3. Panel de documentos.
4. Impresión de un documento.
TEMA 5. LA AYUDA.
1. El sistema de ayuda de FreeHand.
2. Asistentes.
TEMA 6. DAR FORMAS.
1. Dar formas a los objetos.
2. Las herramientas cuchilla y borrador.
TEMA 7. TEXTO.
1. Texto artístico y de párrafo.
2. Formateado de Texto.
3. Estilos.
4. Edición de estilos de texto.
MÓDULO 3. ASPECTOS AVANZADOS DE FREEHAND.
TEMA 1. ADAPTAR TEXTO A TRAYECTOS Y OBJETOS.
1. Adaptar texto a trayectos.
2. Separar y convertir en trazados.
TEMA 2. GESTIÓN DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO.
1. Concepto de capas.
2. El panel capas.
3. Cambiar el color de la capa.
4. Estilos gráficos.
TEMA 3. MEZCLAS Y SILUETAS.
1. El efecto fusión.
2. El efecto bisel y relieve.
TEMA 4. LENTES, TRANSPARENCIAS Y SOMBRAS.
1. El concepto de lentes.
2. Lente ojo de pez.
3. El concepto de transparencias.
4. Aplicar transparencias.
5. Aplicar sombra a un objeto.
TEMA 5. IMÁGENES DIGITALES.
1. El concepto de imagen digital.
2. Importar.
3. Exportar.
4. Modificaciones a los mapas de bits.
TEMA 6. TRABAJAR EN 3D.
1. El concepto de perspectiva.
2. Aplicar perspectivas a objetos y texto.
3. Operaciones con perspectiva.
4. Extrusión de objetos.