Curso Superior de Java SE Standard Edition
Modalidad: Online
Precio: 180 €
Formas de pago: Contrarrembolso - Transferencia - Tarjeta de Crédito
Título Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Objetivos Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí. Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas.
Para qué te prepara: Al finalizar el curso, el alumno conocerá el lenguaje de programación JAVA y será capaz de crear sus propios applets y aplicaciones. Asimismo, estará preparado para plantearse otros retos profesionales, como el estudio de las tecnologías empresariales de Java o Java EE.
A quién va dirigido: Desempleados, Estudiantes y Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática y la Programación.
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.
La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didácticos:
* Maletín porta documentos.
* CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning
* Subcarpeta portafolios.
* Dossier completo Oferta Formativa.
* Carta de presentación.
* Guía del alumno.
* Sobre a franquear en destino.
* Bolígrafos.
Datos del curso
- Tipo:Curso superior
- Modalidad:On-line
- Precio:180 €
- Duración:85 Horas
85 Horas
18230 Atarfe (Granada)
Promociones
Temario del curso:
MÓDULO 1. EL LENGUAJE JAVA
TEMA 1: INTRODUCCIÓN
1. ¿Qué es Java?
2. ¿Qué es Java SE?
3. Instalar el JDK y NetBeans
4. Presentación del curso
TEMA 2: NETBEANS 5.5
1. Iniciar NetBeans
2. El primer proyecto
3. Personalizando el editor
4. Ayuda y actualizaciones
TEMA 3: PENSAR EN OBJETOS (I)
1. Orientado a objetos
2. Clases
3. Propiedades
4. Métodos y constructores
TEMA 4: PENSAR EN OBJETOS (II)
1. Repaso
2. Crear objetos
3. Compilar el código
4. Ocultar la información
5. Encapsular propiedades
TEMA 5: HERENCIA
1. Presentación
2. Crear subclases
3. Crear objetos de las subclases
4. Sobrescribir métodos
5. El acceso protected
6. NetBeans y la herencia
TEMA 6: VARIABLES Y CONSTANTES
1. Variables en Java
2. Tipos de datos
3. Inicializar las variables
4. Constantes
TEMA 7: EXPRESIONES
1. Operadores para enteros
2. Desbordamiento (overflow y underflow)
3. Operadores para reales
4. Operador de concatenación
TEMA 8: ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
1. ¿Qué es un array?
2. Estructuras de repetición
3. Estructuras de decisión
4. Combinar estructuras
TEMA 9: MÁS SOBRE LOS ARRAYS
1. Arrays de objetos
2. Arrays multidimensionales
3. Métodos con un número variable de parámetros
TEMA 10: CADENAS DE CARACTERES O STRINGS
1. Cadenas de caracteres en Java
2. Descripción de la clase String
3. Comparar strings
4. Realizar búsquedas
5. La clase StringBuilder
TEMA 11: EXCEPCIONES (I)
1. Introducción
2. Tipos de excepciones
3. La estructura try - catch
4. Jerarquía de excepciones
TEMA 12: EXCEPCIONES (II)
1. El bloque finally
2. ¿Dónde manejar las excepciones?
3. Lanzar excepciones propias
TEMA 13: CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES
1. Clases abstractas
2. Clases abstractas de Java
3. Crear interfaces
4. Implementar interfaces
TEMA 14: PAQUETES (PACKAGES)
1. Introducción
2. Crear un paquete
3. Utilizar los paquetes
4. Los paquetes java.*
MÓDULO 2. APLICACIONES Y APPLETS
TEMA 15: INTRODUCCIÓN A LOS APPLETS
1. ¿Qué es un applet?
2. La clase Applet
3. La etiqueta APPLET
4. Métodos fundamentales de los applets
TEMA 16: DIBUJAR Y AÑADIR COLOR
1. Rectángulos y polígonos
2. Aplicar colores
3. Elipses y arcos
TEMA 17: FUENTES, IMÁGENES Y SONIDOS
1. Fuentes de texto
2. Información sobre las fuentes
3. Utilizar imágenes
4. Utilizar sonidos
TEMA 18: CREAR ANIMACIÓN
1. Introducción
2. Preparar la animación
3. Primer intento
4. Crear hilos de ejecución
5. Reducir el parpadeo
TEMA 19: CLASES SWING (I)
1. AWT y Swing
2. La clase JFrame
3. Componentes básicos
4. Administradores de diseño (layouts)
5. Cambiar el aspecto y funcionalidad
TEMA 20: CLASES SWING (II)
1. Introducción
2. Escuchar los eventos
3. Manejar los eventos
4. Programación visual con NetBeans
5. Programar los eventos
