CURSO PROFESIONAL DE JUEGOS PARA IPHONE / IPAD
SOFTWARES
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
SDK iPhone Standar de Apple
Unity iPhone Pro
Garage Band
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
- Precio:1.890 €
- Duración:150 Horas
150 horas distribuidas en dos meses y medio.
28008 Madrid
Temario del curso:
Bloque 01. Arte.
- Tema 01. Creación de una textura en Photoshop.
- Tema 02. Diseño de interfaces 2D.
- Tema 03. Introducción a Autodesk Maya.
- Tema 04. Bases del moldeado para videojuegos.
- Tema 05. Mapeado de modelos.
- Tema 06. Animación básica en Autodesk Maya.
- Tema 07. Técnicas avanzadas de moldeado.
- Tema 08. Técnicas avanzadas de texturizado.
- Tema 09. Introducción a Garage Band.
Bloque 02. Programación.
- Tema 01. Introducción a Unity 3D iPhone.
- Tema 02. Creación de proyectos y escenas.
- Tema 03. Introducción a los objetos de juego (Gameobjects).
- Tema 04. Jerarquías de objetos.
- Tema 05. Introducción a los recursos en Unity 3D.
- Tema 06. Importación de nuevos recursos a Unity 3D.
- Tema 07. Utilización de componentes y recursos.
- Tema 08. Introducción a Javascript para Unity 3D.
- Tema 09. Javascript en Unity 3D.
- Tema 10. Eventos de Monobehaviour.
- Tema 11. Utilización de objetos Transform y RigidBody.
- Tema 12. Utilización de la entrada de teclado.
- Tema 13. Interoperabilidad entre objectos.
- Tema 14. Introducción al framework mono en Unity 3D.
- Tema 15. Introducción al Asset Store.
- Tema 16. Implementación en la plataforma iPhone OS.
- Tema 17. Oclusión ambiental en Unity 3D con la tecnología UMBRA.
Bloque 03. Diseño de Videojuegos.
- Tema 01. Introducción al concepto de juego.
- Tema 02. Terminología básica.
- Tema 03. Principios del diseño de un videojuego.
- Tema 04. Metodologías de desarrollo de un proyecto.
- Tema 05. Elementos de juego.
- Tema 06. Introducción al proceso de diseño de un juego.
- Tema 07. Brainstorming y prototipado.
- Tema 08. Mecánicas y dinámicas de un juego.
- Tema 09. Juegos y arte.
- Toma 10. Toma de decisiones, tipos de decisiones.
- Tema 11. Teoría del ritmo.
- Tema 12. Tipos de diversión.
- Tema 13. Tipos de jugadores.
- Tema 14. Elementos dramáticos.
- Tema 15. Narrativa no lineal.
- Tema 16. Planteamiento de un proyecto de diseño.
