Curso Oficial de Realización de Motion Graphics
El Curso Oficial de Realización de Motion Graphics pretende acabar con la ausencia de profe-sionales en el mercado español que genera presentaciones poco atractivas a pesar de las buenas ideas existentes, lo cual elimina toda capacidad de competir con los productos internacionales.
El objetivo prioritario del Curso Oficial de Realización de Motion Graphics es pues el de ser capaz de dar respuesta a todos los problemas con los que nos encontramos a lo largo de muy diferentes tipos de producción real, formando un perfil profesional polivalente y que destaque sobre todo por su capacidad creativa.
En ningún caso el objetivo del Curso Oficial de Realización de Motion Graphics es el conoci-miento exhaustivo de aplicaciones informáticas, sino conocerlas y saber qué posibilidades tienen y cuánto cuesta poner en marcha un proyecto con esas herramientas.
Teniendo como objetivo técnico adicional el manejo de la nueva versión CS5 de Adobe After Ef-fects, CICE, Centro de Formación Oficial de Adobe en España, te ofrece con este Curso Oficial de Realización de Motion Graphics la nueva dimensión de certificación y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de Motion Graphics en España.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Preproducción y rodaje
El mundo de las ideas está plagado de grandes proyectos sin desarrollar. El objetivo es saber convertir una idea en un guión, enfocándolo hacia su correcto formato.
En los proyectos creativos, el comunicar una idea y saber cómo trasladarla a un proyecto de producción, es fundamental para el buen fin de cualquier propuesta. Para ello utilizamos una serie de herramientas y de procesos que nos ayudan a que todos los implicados seamos capaces de conocer y trabajar en los detalles del proyecto.
Guión literario
• Creación y desarrollo de ideas
• Redacción del guión literario
• Narrativa
• Figuras de guión (puntos de giro, barreras, secuencias, etc.)
• Creación de guión literario para Motion Graphics
Guión Técnico
• Adaptación de guión literario para producción
• Qué hay que tener en cuenta antes de la realización del guión técnico. Aspectos de la producción
o Estilo visual
o Estilo narrativo
o Técnicas a utilizar
• Elementos del guión técnico:
o Secuencias
o Planos
o Indicaciones de tiempo y sonido
o Datos de cámara y encuadre
o Música y efectos
Story Board / Shooting
• Adaptación del guión técnico a imágenes
• Adaptación del Story Board de la agencia al Shooting del director
o Herramientas para la creación de Story Boards
o Los dibujantes de Story Bards
Animática
• Preparación
• Edición
Preparativos del aspecto visual del proyecto
• Bocetos
• Referencias
• Preparación de las diferentes técnicas
Módulo 2. Rodaje
Preproducción
• Elección de casting. Conceptos a tener en cuenta
• Referencias de arte, props y elementos necesarios para el plano
• Vestuario
• Localización
• Escenografía
• Grafismo
• Planificación. Análisis plano a plano
Equipo de rodaje
• Funciones del equipo de rodaje
o El Director de Fotografía
o El Director de Arte
o Vestuario, Maquillaje y Peluquería
o Eléctricos
o Actores y Figurantes
o El equipo de sonido
o Las agencias que intervienen
• El Rodaje. Cómo se prepara. Localizaciones
o Convocatoria del equipo
o Plan de rodaje
• Fotografía y cámara
o Fundamentos básicos necesarios para Motion Graphics
Tipos de iluminación
Encuadres
Cámaras y objetivos
Tipos de soportes de grabación. Pros y contras
La Cámara de Alta Definición
Diferencias entre Alta definición y estándar
Características fundamentales de la Alta definición
El aspecto 4/3 y el 16/9
• Rodaje en chromakey
• Técnicas de rodaje
o Rodaje con grúa
o Motion control
o Travelling
Módulo 3. Narrativa Visual
Introducción a la realización de Motion Graphics
• Planteamiento de un proyecto de Motion Graphics
o Breafing / guión
o Elección del estilo adecuado
o Elección de la técnica adecuada
o Procesos de creación
o Animación y ritmo
o Postproducción
• Tipos de planos y usos en Motion Graphics
o Plano general
o Plano de conjunto
o Plano entero
o Plano americano
o Plano medio
o Plano medio corto
o Primer plano
o Primerísimo primer plano
o Plano detalle
• Otros tipos de planos y sus usos
o Plano aéreo
o Plano de dos
o Plano sobre el hombro
o Plano subjetivo
o Plano de situación
o Plano objetivo
o Plano de enlace o de recurso
o Plano de reacción
o Inserto
o Cut away
o Plano Master
o Planificar un Plano secuencia
• La profundidad de campo. Formas más frecuentes
o Ángulos de cámara y sus posibles usos
Picado
Contrapicado
Oblicuo
Imposibles
Zoom
• Movimiento de traslación
o Travelling
o Dolly in & Dolly out
o Travelling lateral
o Travelling vertical o de grúa
o Steadicam
• Acting. Dirección de actores
o Cómo trabajar con actores en plató
o Correcciones de acting en postproducción
Cambios en tiempos de actings (time remapping)
Cambios en los movimientos de los actores (puppet tool, herramientas de deformación y lentes)
• Introducción de elementos conceptuales como actores
o Enriquecimiento de los proyectos con la búsqueda y la creación de elementos de so-nido e imagen como actores
Módulo 4. Diseño
Fundamentos de diseño e ilustración
• Teoría de color
• Composición
• Tipografía
• Dirección de arte
• Identidad corporativa
• Comunicación visual
• Fotografía y diseño
• Ilustración
o Técnicas y estilos
o La ilustración en el flujo de trabajo de Motion Graphics
• Historia y teorías del diseño
o Introducción
o La industrialización de las artes gráficas. Siglo XX
o Acogida de la Bauhaus
o Movimiento moderno y neomoderno
o Principales representantes del diseño
o Influencia del estilo vanguardista Pop Art
o Últimas tendencias: Internet
• Percepción
• Tendencias del diseño
o Identificación y estudio de tendencias de diseño
o Adaptación de tendencias a imagen en movimiento
Módulo 5. Animación
Introducción a la animación 2D
• Preproducción de animación 2D
o Estilo
o Creación de personajes para animación
o Creación de set-up de personajes para flash
o Fondos
o Layout
• Conceptos básicos de animación
o Arcos
o Strech / squash
o Stuggle
• De la animación tradicional a Flash
• Animación
o Frame by frame
o Interpolación
o Organización de librerías para producción
o Efectos
• Timming de animación
o Curvas de movimiento
o Anticipación
o Claves extremos
o Animación mecánica
o Acting
o Filages
• Lipsync
• Stop Motion
o Conceptos básicos de stop motion
o Técnicas
Materiales
Clay animation
Animación con objetos
Animación con personas (pixelización)
Frame by frame
Técnicas de grabación
o Postproducción e integración
• Técnicas Off Road
o Animación por programación
Expresiones
Actionscript
Quartz composer
Módulo 6. Sonido
El ritmo sonoro en los Motion Graphics
• Como elegir una correcta ambientación musical
o Tipos de música adecuados
o Música de librería
o Música personalizada
o Montaje de imagen con sonido de base
o Montaje de sonido con imagen de base
• Narrar con el sonido
o Armonía
o Sincronía
o Música y espectador
Módulo 7. Gestión de Proyectos y Propiedad Intelectual
Debido a la naturaleza de los proyectos de Motion Graphics, es también necesario comunicarlos adecuada-mente a las partes implicadas de la forma correcta.
• Organización
• Técnicas de presentación y comunicación a los clientes
• Técnicas de valoración y presupuesto
o Valorar las diferentes partes del proyecto
o Elaboración de presupuestos de producción
Propiedad intelectual
• Derechos del autor de Motion Graphics sobre su obra
• Cesión de derechos de explotación
• Royalties de explotación sobre las creaciones y diferentes aplicaciones
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