Curso Oficial de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con Autodesk Maya 2011
El Curso Oficial de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con Autodesk Maya persi-gue el dominio de Autodesk Maya, que diez años después del lanzamiento de la primera versión, continua siendo un referente para los mercados del videojuego, el cine, la televisión y el diseño.
Diseñado por Ángel González, miembro de departamento de animación de Ilion Animation Studios (www.ilion.com) para la producción de Planet 51, este curso refleja las técnicas utilizadas por una de las productoras de 3D más innovadoras en el mundo.
La clara orientación del Curso Oficial de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con Autodesk Maya hacia el aprendizaje de procesos y procedimientos usados en el mundo real, hace de éste un curso único en España.
CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Oficial de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con Autodesk Maya la nueva dimen-sión de certificación y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de Anima-ción 3D en España.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Introducción a Autodesk Maya 2011
Introducción
Navegación por el interface
• Ventanas
• Menús
• Shelves
• HotBox
• Marking Menus
• ToolBox
• Channel Box
• Attribute Editor
• Outliner
• Hypergraph
• HyperShade
• Visor (Paint Effects)
• Group / Ungroup
• Parent / Unparent
Navegación por las vistas
Display Layers
Pivote
• Modos de Pivote
• Edición de Pivote
Snaps (Grid, Curve, Point, Construction Plane, Make Live)
Módulo 2. Modelado con NURBS
¿Qué son las superficies NURBS?
• Componentes de las Superficies NURBS
Históricos de Construcción
Curvas NURBS
• CV Curve Tool
• EP Curve Tool
• Diferencias entre grado 1 y grado 3 (Lineal y Cúbico)
Edit Curves
• Herramientas para operar con curvas NURBS
Surfaces
• Generar Superficies a partir de Curvas
Edit Surfaces
• Herramientas para operar con Superficies NURBS y generar superficies a través de otras ya exis-tentes
Módulo 3. Modelado con Polígonos
• ¿Que son los polígonos?
• Componentes de un Polígono
• Convertir Nurbs a Polígonos
• Como Trabajar con Polígonos. Herramientas de Modelado y Selección
• Modelado Poligonal de Props y Sets
• Modelado Poligonal Orgánico con Edge Flow para Animación
• Preparar UV's
Módulo 4. Modelado Orgánico con Pixologic ZBrush 4
• Qué es ZBrush y para qué sirve
• Navegación en ZBrush
• Workflow entre Maya y ZBrush. Displacement Map y Normal Map
• Detallar y Texturar con ZBrush un Prop
• Detallar y Texturar un personaje
• Exportar a Maya 2011 el trabajo hecho en ZBrush
Módulo 5. Adobe Photoshop CS5
• Interfaz y Herramientas
• Sistema RGB y CMYK
• Creación de Texturas Genéricas
• Creación de Texturas Orgánicas
• Mapas de desplazamiento
• Mapas de Relieve
Módulo 6. Shading y Texturas
• Qué es un Shader y tipos de materiales en Maya 2011
• IPR
• Texturas Procedurales y Bitmaps
• Utilidades para Texturas
• Mapeado UV y proyecciones
• Convertir una proyección a un mapa solido
• Paint 3D
• Paint Effects. 2D Canvas
• Paint Effects. 3D Canvas
Módulo 7. Iluminación y Render
• Formatos de Render
• Canales RGB, Alpha y Zdepth
• Tipos de luces en Maya
• Tipos de Sombras
• Iluminación Exterior
• Iluminación Interior
• Efectos con las luces
• Maya Software
• mental ray
o Iluminación Global
o Causticas
o HDRI's & Final Gathering
o Physical Sun & Sky
• Motion Blur
• Shaders de Mental Ray
o Mia Material
o Car Paint
o Sub-Surface Scattering
• Render Layers y OpenEXR
• Batch Render dentro y fuera de Maya 2011
• Composición de Capas de una imagen fija en Photoshop CS5
¿Te interesa este curso?
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