Curso Oficial de Grafismo, Composición y Etalonaje con Final Cut Studio 3
En este Curso Oficial de Grafismo, Composición y Etalonaje con Final Cut Studio 3 te forma-rás al más alto nivel en Motion, NukeX y Color, la nueva aplicación para la gradación profesional de color.
Crea gráficos dinámicos en 3D con Motion, añadiendo una nueva dimensión a las ya de por si potentísimas herramientas 2D que ya tenías. Gracias a su intuitiva interfaz y su completo juego de herramientas, el límite es tu imaginación. Experimenta rápida y fácilmente con la gradación de colores primarios y secundarios tanto en SD como en HD e incluso 2K con el nuevo Color. Obtén los resultados, en cualquier resolución, en tiempo real. Color emplea procesos acelerados me-diante GPU para obtener resultados en RGB a resoluciones de hasta 4:4:4. Crea estilos personali-zados para proyectos que abarcan desde un corto publicitario hasta largometrajes dramáticos. Estas 2 aplicaciones son estudiadas en profundidad en el Curso Oficial de Grafismo, Composi-ción y Etalonaje con Final Cut Studio 3.
Usado en la creación de los efectos visuales más avanzados de las últimas producciones cinema-tográficas, NukeX es la extensión perfecta para Final Cut Studio, poniendo a tu alcance las más sofisticadas y avanzadas herramientas de composición, keying, tracking, etc., con la última tecno-logía de procesamiento de imagen y una arquitectura totalmente personalizable y abierta, tanto para artistas freelance como para grandes empresas de efectos visuales. Tras el acuerdo alcan-zado con The Foundry a lo largo del año 2009, CICE se ha convertido en la mayor instalación educativa de NukeX en Europa, contando con más de 80 licencias de dicho producto así como todos y cada uno de los plugins para NukeX y Final Cut Pro, los cuales hacen de este Curso Oficial de Grafismo, Composición y Etalonaje con Final Cut Studio 3 un programa único en España.
Final Cut Studio no es simplemente un producto, es una nueva plataforma que representa la innovación en el mundo del vídeo digital y que CICE te ofrece en este Curso Oficial de Grafis-mo, Composición y Etalonaje con Final Cut Studio 3 como centro de formación oficial de refe-rencia en España.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Grafismo Digital con Apple Motion 4
Motion, la galardonada aplicación de animaciones 3D en tiempo real de Apple, combina herra-mientas de 3D integradas y avanzadas funciones de procesamiento de imagen con un motor de diseño en tiempo real para conseguir un rendimiento sin precedentes en un ordenador de sobre-mesa.
Introducción
• Conceptos básicos sobre Motion Graphics
• Descripción y personalización del interface de Motion 4
Creación y gestión de proyectos
• Creación de proyectos
• Gestión y personalización de proyectos
• Importación y organización del material
• Descripción de elementos de trabajo en Motion 4
• Creación de plantillas
Composición básica
• Organización de elementos de trabajo
• Trabajo con clonados
• Modos de fusión
• Retiming
• Uso del Timeline
Behaviors
• Aplicación y gestión de Behaviors
• Animación con Behaviors
• Personalización de Behaviors
Uso de keyframes y curvas de animación
• Animación en el Canvas
• Animación usando el HUD
• Animación usando el Inspector
• Animación en el Timeline
• Animación en el Keyframe Editor
• Animación en tiempo real
Textos
• Trabajo con textos
• Herramientas y edición de textos
• Animación con Behaviors
• Animación con keyframes
• Livefonts
Filtros
• Trabajo con filtros
Partículas
• Elementos de un sistema de partículas
• Uso de los sistemas de partículas
• Controles avanzados de los sistemas de partículas
• Animación de sistemas de partículas
• Aplicación de filtros a sistemas de partículas
• Creación de sistemas personalizados
Replicator
• Elementos de un Replicator
• Uso del Replicator
• Controles avanzados del Replicator
• Uso de máscaras
• Animación del Replicator
• Uso de Behaviors con el Replicator
• Aplicación de filtros a un Behavior
• Creación de Replicator personalizados
Generadores
• Trabajo con generadores
Uso de máscaras y shapes
• Distinción entre máscaras, pinceles y shapes
• Creación y edición de shapes
• Enmascaramiento de capas
Composición 3D
• Herramientas de trabajo en 3D
• Espacios de trabajo y visores 3D
• Uso de cámaras
• Uso de luces
Motion Tracking
• Conceptos básicos para Motion Tracking
• Uso de Trackers
• Behaviors de Tracking
• Ajuste y optimización del proceso de motion tracking
Trabajo con audio
• Trabajo con pistas de audio
• Ajuste de audio
• Behaviors de audio
• Uso con Soundtrack Pro 3
• Exportación de audio
Exportación de proyectos
• Exportación y presets de exportación
• Exportación con Compressor 3.5
• Exportación de audio
Integración con Final Cut Pro 7
• Importación de proyectos de Motion 4 en Final Cut Pro 7
• Envío de secuencias y clips de Final Cut Pro 7 a Motion 4
• Uso de Templates de Motion en Final Cut Pro 7
Módulo 2. Postproducción Digital con NukeX 6
Introducción a NukeX 6
• El flujo de trabajo con NukeX 6
• Análisis del interface
• Barra de Herramientas
• Menús principales de NukeX 6
• Node Graph: Trabajo con nodos
• Paneles de parámetros
• Curve Editor
• Visualizadores
• Navegador de ficheros
• Panel de preferencias
Gestión de Proyectos
• Configuración del proyecto
• Definición de formatos
• Espacios de color
• Guardar proyectos y recuperación de copias de seguridad
• Importación de ficheros
Reformateando Elementos
• Trabajo con múltiples formatos de imagen
• Reformateando imágenes
• Ajustando imágenes
• Igualando espacios de color
Capas y Canales de Imagen
• Concepto de capas en NukeX 6
• Creación, configuración y gestión de canales
• Uso de máscaras
• Aplicación de operaciones matemáticas a los canales
Corrección de Color
• Correctores de color básicos
• Corrección de color con selecciones
• Transformando el Espacio de Color
• Trabajando con imágenes logarítmicas
• Correcciones de color extendidas
Combinación de Imágenes
• Combinación de imágenes con Merge Node
Grupos
• ¿Qué son los grupos?
• Uso de los Inputs
• Knobs: personalización
Filtros y Efectos
• Filtros presentes en NukeX 6
• Edición de efectos
• Sistema de macros: Gizmos
Transformación de Elementos
• Transformación en 2D
• Transformación es espacio 2.5D
• Añadiendo Motion Blur
Tracking y Estabilización
• Trackear una imagen
• Re-trackear parte de un track
• Edición de trackers
• Aplicación de datos de tracking
Keys y Primatte
• Módulo de Primatte para chroma-key en NukeX 6
• Cómo funciona Primatte
• Opciones y herramientas
• Pasos básicos
• Otras herramientas de Key
Paint
• Módulo Paint en NukeX 6
• Cómo funciona
Operaciones de Tiempo
• Variación de la duración de un clip
• Modos
• Aplicación del filtro “TimeBlur”
Warping
• Variación de la duración de un clip
Composición 3D
• Consideraciones iniciales
• Configurando una escena
• Uso del 3D Viewer
• Geometría de escena 3D
• Combinando objetos
• Propiedades de material de los objetos
• Proyección de texturas sobre objetos
• Shaders
• Edición y transformación de objetos
• Iluminación
• Cámaras
• Reconciliación del espacio 3D con el espacio 2D
• Renderizando una escena 3D
• Integración con otros software 3D
Proyectos Estereoscópicos
• ¿Qué es la tecnología estereoscópica?
• Configuración de proyectos
• Edición y puntos clave
Previsualizaciones y Render
• Previsualizaciones en Nuke Viewer y Flipbook
• Optimización de la escena
• Configurando la salida
• Nodos de render
Scripting
• Sistema de expresiones y scripting en NukeX 6
Personalización de NukeX 6
• NukeX 6.0 y Python
• Archivos de configuración fundamentales
• Creación de menús y toolbars
• Potencia de NukeX 6.0 en un pipeline de producción
Módulo 3. Etalonaje y Corrección de Color 1.5
Ofrece herramientas de gradación cromática y acabado profesional que permiten conseguir un estilo propio. Utiliza gradación y un sistema de efectos, máscaras avanzadas, seguimiento y herramientas de color secundario. Color es una impecable extensión natural del proceso de trabajo con Final Cut Studio 3.
Introducción
• Conceptos básicos sobre corrección de color
• Espacios de color
• Flujos de trabajo en corrección de color
• Flujo de trabajo con Color 1.5
Interface
• Organización del espacio de trabajo
• Ajuste de un panel de control
Gestión de proyectos y material
• Configuración de proyectos
• Trabajo con proyectos de Final Cut Pro 7
• Conformado
• Importación y exportación de EDL’s
• Formatos compatibles
El Setup Room
• El Browser
• Gestión de planos
• Configuración de proyecto
• Preferencias de usuario
Monitorización
• Los Scopes
• Monitorización de señal
• Uso de LUT’s
Edición y navegación: el Timeline
• Elementos del Timeline
• Personalización
• Gestión de tracks
• Controles de reproducción
• Trabajo con Grades
El Primary In Room
• Controles del Primary In
• Ajustes de contraste y balance de color
• Curvas de control
• Opciones avanzadas
El Secondaries Room
• Corrección selectiva
• Uso de shapes
• Uso de curvas
El ColorFX Room
• Interface del ColorFX
• Creación y gestión de nodos
• Creación y personalización de efectos
El Primary Out Room
• Realización de ajustes y correcciones finales
• Proceso de ejecución del pipeline
Gestión de correcciones y gradaciones
• Diferenciación entre correcciones y gradaciones
• Personalización y uso de correcciones y gradaciones
• Aplicación de correcciones y gradaciones a los planos
• Gestión de las correcciones y gradaciones en el Timeline
• Gestión de las correcciones y gradaciones en el gestor de planos
Animación
• Animación en los diferentes Rooms
• Animación en el Timeline
• Tipos de interpolación
Control de geometría
• Ajustes de Pan&Scan
• Uso y gestión de shapes
• Tracking
El Still Store
• Almacenamiento y gestión de instantáneas
• Personalización y control del Still Store
Render
• Interface del Render Queue
• Renderización de planos
• Renderización de múltiples grades
Ajuste y configuración de un panel de control
• Personalización de los controles del panel
• Ajustes de sensibilidad
