Curso Oficial de Edición y Montaje de Sonido e Imagen Digital
La tecnología del Curso Oficial de Edición y Montaje de Sonido e Imagen Digital está formada por AVID Pro Tools como aplicación de edición de sonido, y por Apple Final Cut Pro y Autodesk Smoke como aplicaciones de montaje y acabado de imagen.
Autodesk Smoke, aplicación de acabado líder del Curso Oficial de Edición y Montaje de Sonido e Imagen Digital, es un sistema de edición creativa avanzada y acabado de proyectos que permi-te abordar desde anuncios y diseños para televisión hasta series de gran formato. Proporciona las prestaciones de efectos visuales y el alto rendimiento que reclaman los clientes de estos exigentes mercados, para lo cual aprovecha muchas de las herramientas de efectos visuales avanzados de Autodesk Flame, así como la posibilidad de conformar a partir de EDL, AAF y archi-vos XML de Apple Final Cut Pro, proporcionando la flexibilidad necesaria para terminar antes los proyectos y dotándolos de un contenido más sofisticado.
Con el Curso Oficial de Edición y Montaje de Sonido e Imagen Digital, tanto artistas que bus-quen ampliar su capacidad creativa como los propietarios de empresas de postproducción que quieran distinguirse por poder proporcionar montajes y acabados centrados en los efectos visuales, podrán hacerlo con el binomio imbatible de Autodesk Smoke y Apple Final Cut Pro.
En lo que respecta a la edición de sonido, el Curso Oficial de Edición y Montaje de Sonido e Imagen Digital te formará en Pro Tools, el más avanzado software de producción y creación de audio con el cual dominarás las más completas herramientas de creación de música y sonido.
CICE, único centro de formación simultáneamente oficial de Autodesk, Apple y Digidesign en España, ha concebido este innovador programa de estudios con el fin de permitir el acceso al Curso Oficial de Edición y Montaje de Sonido e Imagen Digital, sin conocimientos previos en estas tecnologías.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Edición y Finishing con Autodesk Smoke
Comenzar con Smoke
• Introducción a los sistemas avanzados de composición y efectos de discreet
• Filosofía del sistema y workflow de trabajo
• Definición de formatos y proyectos de trabajo.
• Conocimientos acerca del Hardware y electrónica audiovisual del sistema
Proyectos y usuarios
• Creación y modificación de proyectos y usuarios del sistema
• Formatos y organización del material de trabajo
• Arquitectura interna de almacenamiento
• Preferencias básicas del proyecto y del usuario
EditDesk
• Filosofía de trabajo de EditDesk como interface
• Manipulación y distribución de los clips en EditDesk Library
• Trabajando en Source Area / Rec Area
• Entorno del Timeline y propiedades
• Organización y funciones de EditDesk Menu
• Preferencias del sistema
Manipulación de Clips Media
• Utilización de librerías de material y clips
• Importación y exportación de material y clips
• Conformando proyectos en Smoke
• Captura y volcado de señal de video digital SDI
• Importación y exportación de EDL´s
• Archive, como método de Backup. Como solventar los problemas del archive cuando estás trabajan-do en multiresolución
Edición
• Bases técnicas generales de la edición no lineal
• El Timeline de trabajo
• Creación de Dissolves y Wipes
• Trabajando en modo Trimming
• Trabajar en edición vertical
• Manipular Tracks, Layers y Elements
• Añadiendo efectos en el Timeline: Soft Effects. Conveniencia de aplicar estos efectos en el Timeline o en el DVE
• Trabajando con Timewarps para la modificación del tiempo de reproducción
• Procesos de Render sobre Timeline.
AudiDesk
• Trabajando con clips de Audio
• Utilización del Ecualizador y efectos de Audio
• Manipulación de audio en el Timeline
Animación
• Conceptos de animación en postproducción de imagen digital
• Acceso y manipulación en el Channel Editor
• Creación y representación de animaciones
• Manipulación de keyframes de animación
• Controlar velocidades y recorridos de objetos de escena
• Animación con Trackers y Estabilización de movimiento
• Trabajar con expresiones en el Channel Editor
Efectos en Smoke
• Corrección de color con Colour Correction y Colour Warper
o Corrección de color global de una imagen
o Corrección de color por selección de rango de luminancia
o Corrección de color por selección en un rango especifico de color
• Keyer
o Técnicas acerca del keying
o Extracción de un color simple, o rango de colores
o Extracción de la luminancia de una imagen
o Manipulación y reajustes del matte generado
o Corrección de color de la imagen resultante
• Garbage Mask
o Módulo de máscaras de recorte mediante formas poligonales
o Creación y manipulación de garbage mask
o Animación y propiedades de garbage mask
o Manipulación de bordes y contornos de recorte
• Stabilizing
o Conceptos de Tracking y Estabilización
o Analizar movimiento con la utilización de Trackers
o Estabilización de movimiento en imágenes
o Corrección de errores de seguimiento
o Importación y exportación de Datos del tracking
• Text
o Modulo de creación y manipulación de efectos de textos
o Animación de efectos en textos y manipulación de Rolls y Crawls Text
o Utilización de estilos
Action
• Composición multilayer. Diferentes posibilidades del render de Action (antialiasing y samples) y apli-cación de Motion Blur en el render
• Trabajar con layers, surfaces y ejes en Action
• Acceso a correctores de color y keying desde Action
• Entorno de trabajo y efectos 3D
o Manipulación de capas y surfaces en espacio tridimensional
o Propiedades de la cámara y manipulación en escena
o Trabajar con luces y sombras de la escena
o Importación de modelos 3D
o Creación de textos 3D
El módulo Batch
• Composición sobre diagrama de árbol
• Filosofía y manipulación de los nodos en vista esquemática
• Salida y exportación de resultados obtenidos en módulo Batch
Paint
• Manipulación de imágenes en modulo Paint
• Trabajar en modo Canvas de pintura
• Utilización de pinceles
• Pintando con geometrías
• Usando Autopaint
• Trabajando con Mattes en Paint
• Creación y manipulación de gráficos
Módulo 2. Edición No Lineal con Apple Final Cut Pro 7
Introducción
• Introducción a Final Cut Pro 7
• Formatos de vídeo
• Estructura de trabajo en Final Cut Pro 7
Interface
• El Browser
• El Viewer
• El Canvas
• El Timeline
• Personalización
Configuración y conexionado
• Conexionado de dispositivos de vídeo y audio
• Almacenamiento
• Monitorizado
Captura e Importación
• Identificación y captura de material
• Listas de captura
• Importación de ficheros
Gestión del material
• Organización del material en el Browser
• Creación de subclips y uso de marcas
Edición básica
• Trabajo con proyectos, clips y secuencias
• Uso de edit points
• Edición a 3 puntos
• Edición directa
• Manipulación de clips en el Timeline
• Trabajo con audio
Edición avanzada
• Uso de las herramientas de ajuste y trimado
• El Trim Editor
• Trabajo con multicámara
• Transiciones
Trabajo con audio
• Conceptos básicos sobre audio
• Gestión de canales y monitorización
• Ajuste de niveles de audio
• Mezcla de audio
• El Voice Over
Efectos
• Transformaciones básicas
• Animación
• Cambios de velocidad: el Time Remapping
• Composición
• Gestión y uso de Filtros de vídeo y audio
• Generación de cromakeys
• Uso de generadores
• El SmoothCam
• Titulación
• Uso de Master Templates
Corrección de Color
• Análisis y ajuste de los niveles de vídeo
• Corrección de color
Render
• Uso de RT-Extreme
• Ajustes de procesamiento de imagen y render
• Trabajo con Open Format Timeline
Gestión de material y proyectos
• El Media Manager
• Trabajo off-line y on-line
Intercambio entre plataformas
• Importación y exportación de EDL’s
• Uso de XML
Volcado de vídeo y audio y exportación
• Métodos de volcado a vídeo
• Exportación de ficheros
• Exportación por lotes
Preferencias y ajustes
• Preferencias de sistema y usuario
• Ajustes de vídeo y audio
Módulo 3. Sonido Profesional con Digidesign Pro Tools 101
• Introducción a Digidesign Pro Tools 8
• Crea tu primera sesión
• Realiza tu primera grabación de audio
• Importación de contenidos
• Realiza tu primera grabación MIDI
• Selección y navegación
• Técnicas de edición básicas
• Introducción a la mezcla
• Finalización del trabajo
Módulo 4. Sonido Profesional con Digidesign Pro Tools 110
• Puesta en marcha — Configuración del estudio y de la sesión
• Control de Pro Tools — ¿Qué es un controlador externo?
• Gestión de sesiones y pistas
• Grabación de MIDI y audio
• Grabación y audición de bucles
• Comprensión de las escalas de tiempos
• Instrumentos virtuales y plug-ins
• Edición MIDI
• Edición de audio
• Comprensión de la automatización
• Mezcla — Uso de los envíos, retornos y plug-ins
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