Curso Oficial de Creación y Producción de Videojuegos
Durante el Curso Oficial de Creación y Producción de Videojuegos conocerás el trabajo de los grafistas de 2D previo al proceso de animación 3D. Estos son los que interpretan las ideas de los guionistas y saben cómo expresarlas gráficamente. Para un profesional de los videojuegos no es imprescindible dibujar, pero sí lo es saber interpretar y reconocer cuándo un personaje o un fondo están de acuerdo con lo que se quiere expresar en la idea original.
El Curso Oficial de Creación y Producción de Videojuegos abordará el proceso de producción de un videojuego como aquel en el que intervienen profesionales de áreas muy distintas. Conoce-remos uno por uno quiénes son y cuál es su función. Entenderemos quienes son los que forman el núcleo duro en la producción de un videojuego y cómo lograr armar el proyecto final.
Antes de plantearse el reto de producir, hay que estudiar con detalle todas las particularidades del videojuego. El Curso Oficial de Creación y Producción de Videojuegos te enseñará a saber lo que funciona en el mercado en ese momento, cuál es el marketing acertado para ese producto y sobre todo qué tenemos de llevar a un “publisher” para que entienda el proyecto que queremos llevar a cabo y cuál será su coste final.
CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Oficial de Creación y Producción de Videojuegos la nueva dimensión de certificación y reco-nocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de Videojuegos en España.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Desarrollo de una Idea, Proyecto, Guión
Crear un videojuego no es solo una tarea técnica. El desarrollo de un videojuego nace de una idea primitiva que crece hasta convertirse en un proyecto. En este primer tema aprenderemos todas las facetas de este proceso, incluidos los planteamientos actuales de entender los proyectos como un plan estratégico global, que va más allá del videojuego e incorpora al cine, al comic e incluso a la literatura fantástica.
Es imprescindible para crear videojuegos conocer quién es quién en el mercado y saberse prote-ger contra la copia de ideas.
• Desarrollo de una idea
• El rol del diseñador de juegos: Biblia, diseño, pilotos, cinemáticas
• Desarrollo de un guión argumental. La narración
• Promoción de la idea. Tipo de Proyecto
• Estudio de viabilidad de una ida/ proyecto; guión/ diseños
• Presupuesto global y tiempos de producción
• Como se diseña un nivel
• Motivación y objetivos
• Análisis de juegos en 2D y 3D
• Máximas del diseñador de juegos
• Derechos de autor. Asuntos legales
• Videojuegos narrativos y no narrativos
• La jugabilidad
• Tipología del jugador
Módulo 2. Creación de un Videojuego
Antes de utilizar las herramientas de las aplicaciones 3D es necesario conocer el trabajo de los grafistas de 2D. Estos son los que interpretan las ideas de los guionistas y saben cómo expresar-las gráficamente.
Para un profesional de los videojuegos no es imprescindible dibujar, pero sí lo es saber interpre-tar y reconocer cuando un personaje o un fondo están de acuerdo con lo que se quiere expresar en la idea original.
• La imagen visual del guión
• Estudios de creación (ejemplos)
• Adecuación de diseño a guión
• Estética del diseño
• Concepto del juego
• Concepto de personaje y del entorno
• Viabilidad del diseño para el proceso de animación
• Adecuación del diseño al “merchandising”
• Cómo se desarrolla el diseño de un proyecto
• Control de calidad
Módulo 3. Producción de un Videojuego
En el proceso de producción de un videojuego intervienen profesionales de áreas muy distintas. En este tema vamos a conocer uno por uno quiénes son y cuál es su función. Entenderemos quié-nes son los que forman el núcleo duro en la producción de un videojuego y como logran armar el proyecto final.
• El proceso de Producción
• Los roles del equipo
• Equipo de Arte
• Equipo de Diseño
• Procesos formales de Producción
• El Plan de Producción
Módulo 4. Proyecto Final
Antes de plantearse el reto de producir, hay que estudiar con detalle todas las particularidades del videojuego. Qué funciona en el mercado en ese momento, cuál es el marketing acertado para ese producto y sobre todo qué tenemos que llevar a un “publisher” para que entienda el proyecto final que queremos llevar a cabo y cuál será su coste final.
• Análisis de riesgo. Estudio de viabilidad
• Desarrollo de una Biblia
• El “Publisher”
• El Mercado Internacional
• El Marketing promocional de un videojuego
• Análisis de cinemáticas
