Curso Oficial de Arquitectura Hiperrealista
Diseñado tanto para personas con experiencia como para exalumnos de CICE que ya hayan realizado el Curso Oficial de Modelado Arquitectónico, este Curso Oficial Avanzado de In-foarquitectura Hiperrealista profundiza en aspectos tales como el fomento de los proyectos de arquitectura sostenible, la generación de animaciones y gráficos hiperrealistas que proporcionen información visual exacta y renders finales profesionales, la interoperabilidad entre 3ds Max Design 2011 y Revit así como la puesta en marcha de flujos de trabajo simplificados en mapeado y animación.
El Curso Oficial Avanzado de Infoarquitectura Hiperrealista contiene en su programa de estudios aplicaciones tan potentes como Pixologic ZBrush, Vue o NukeX, todas ellas orientadas a obtener un grado de calidad y realismo nunca antes visto en otra escuela en España.
La interoperabilidad entre todos los productos de Autodesk de los que el Curso Oficial Avanzado de Infoarquitectura Hiperrealista hace uso, proporciona un proceso de diseño fluido, desde el concepto inicial hasta la visualización del diseño final.
CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Oficial Avanzado de Infoarquitectura Hiperrealista la nueva dimensión de certificación y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de 3D e Infoarquitectura en España.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Módulo 1. Modelado Avanzado
Enlace con CAD
• Importación de CAD con planos complejos. Organización de protocolos para el trabajo en grupo
• Referencias externas. Trabajo con modificadores sobre referencias
• Parámetros de interconexión con referencias
• Modelado de actuaciones a escalas urbanísticas
• Dispersión aleatoria de proxies
• Exportación de alzados, plantas y secciones a CAD
Modelado con Splines y con NURBS.
• NURBS (como complemento del trabajo de superficies)
• Correctores (Patch Grids)
• Modelado industrial con técnicas mixtas
Modelado con proxies en mental ray y V-Ray 2.0
• Trucos con proxies
• Animación con proxies
Modelado industrial con técnicas mixtas
Modelado Poligonal
• Ampliación del temario básico de la malla poligonal
• Técnicas de modelado orgánico poligonal para infoarquitectura
• Sistemas de modelado basadas en texturas. Low poly, Speed modelling
Modelado de vegetación
• Modelado propio de 3ds Max (uso de scatter, Displacements, etc.)
• Onyxtree
• Ivy creator
• Vue Xstream
• Crowd para generación de inteligencia artificial (personajes 3D)
Modelado con Autodesk Mudbox 2011
• Sistemas de modelado de superficies con Mudbox 2011
• Trabajos con texturas para modelar superficies
• Mapas de normales para desplazamientos
Módulo 2. Modelado paisajístico con Vue X-Stream
Vue: Interfaz y modelado
• Terrenos y terrenos procedurales
• Modelado de plantas, rocas, objetos etc.
• Integración desde 3ds Max 2011 con modelos 3ds
• Ecosistemas
Materiales en Vue
• Materiales simples, mixtos, volumétricos y ecosistemas
• Transparencias, relieves, reflexiones con Vue
• Trabajo sobre materiales de 3ds Max 2011
Creación de entornos con Vue
• Tipos de luces y sombras
• Creación y edición atmosférico
• Modelos de ambiente: Standard, Global Ambience, Ambient Occlussion, Global Irradiance y Global Ra-diosity
• Fog, Haze, Wind y Effects
Integración con Vue
• Integración de cámaras
• Recorridos e integración por keyframes
• Integración de materiales y luces
Vue con 3ds Max 2011
• Uso del Vue en 3ds Max 2011. Instalación e Interfaz
• Editor atmosférico desde 3ds Max 2011
• Uso de Vue con mental ray
Módulo 3. Materiales fotorrealistas
Introducción
• Uso de Shaders de mental ray
• Técnicas para materiales complejos con 3ds Max 2011 y mental ray
• Material Shell y renderizado a textura
• Matte Shadows e integraciones complejas. Production Shaders de mental ray
• Glare y HDR motion blur
Mapeados complejos y texturizado con Adobe Photoshop CS5
• Unwrap: Flatten, unfold, Normal. Spline mapping
• Quick Planar map. Multiples Ids
• Exportación a Photoshop: Texture Baking. Tipos de exportación (completo, difuso, GI, AO, etc.)
• Normal Mapping y Normal Bump
• Crazy Bump para generar mapas de normales
Adobe Photoshop CS5: Técnicas avanzadas de dibujo
• Matte Painting
• Uso avanzado de máscaras. Técnicas de superposición
• Programación de acciones para sistematizar trabajo
• Combinar HDR. Uso del alto rango en texturizado
• Alfas: formatos premultiplicados y no premultiplicados. Compresiones RLE
Módulo 4. Iluminación
Teoría de la iluminación
• Comportamiento de la luz. Unidades y medidas lumínicas
• Casos prácticos de iluminación. Stands y escenografías
• Tipos de luminarias reales. Criterios para iluminar una escena
• Iluminación tradicional vs. Iluminación global
mental ray
• Final Gather, fotones y cáusticas. Optimizado de tiempos
• Técnicas para manipular el resultado del cálculo de GI
• Múltiples casos lumínicos. Interiores, exteriores, mixtos, etc.
• Animación con GI
V-Ray 2.0
• Mapa de irradiación: Técnicas para minimizar tiempos
• Brute Force vs. Irradiance Map como método de muestreo
• Técnicas basadas en QMC
• Prepases de animación en el mapa de irradiación
• Técnicas para manipular el resultado del cálculo de GI
• Múltiples casos lumínicos. Interiores, exteriores, mixtos, etc.
Módulo 5. Animación
Animación de cámaras
Técnicas de cine para animación de cámaras
Animación de cámara y objetivo independiente
Efectos de cine. Animación de la profundidad de campo
Emular cámaras reales con cámaras virtuales en movimiento
Trabajo en multipases
Animación por captura de movimiento
Animación de objetos y luces
Jerarquías, cinemáticas directas e inversas
Parámetros de interconexión en movimiento
Sistemas de cálculo de luz en mental ray y V-Ray 2.0 con animación de objetos y luces
Animación de entornos y sistemas solares
Módulo 6. Cámaras y render
Antialiasing
• Sistemas de antialiasing de 3ds Max 2011, mental ray y V-Ray 2.0
• Filtros de antialiasing
• Corrección del antialiasing de los elementos de render
Teoría de cámaras y postproducción
• Teoría de la fotografía
• Composición: sacar un mayor partido de una escena desde la cámara
• Controles de exposición con mental ray y V-Ray 2.0
• Motion Blur y DOF
• Elementos de postproducción. Trabajo con reflexiones, mattes, id mattes, especularidades, Z, alfas (premultiplicados o no), GI, luz directa, Ambient Occlussion, Invert Ambient Occlussion, Transparency y Velocity
Tratamiento de imagen estática desde Adobe Photoshop CS5
• Trabajo con métodos de superposición de capas
• Técnicas de trabajo con los elementos de render. Acciones complejas
• Correcciones de color avanzadas
• Uso de acciones para optimizar el trabajo con los elementos de render
• Trabajo con imágenes de alto rango. Gamma, Desfase y Exposición
Tratamiento avanzado de animaciones con The Foundry NukeX 6
• Cromas: Integración de personas reales en los vídeos
• Trackers: Inserción de objetos y luces en postproducción
• Elementos de render: Uso de máscaras y mattes para optimizar el trabajo
• Rotoscopias y corrección de errores de 3D
• Partículas (efectos específicos)
• Corrección selectiva de color en el tiempo
• Desenfoques y profundidades de campo en postproducción
• Alfas: Cambiar de premultiplicados a no premultiplicados
¿Te interesa este curso?
Cursos relacionados con: Curso Oficial de Arquitectura Hiperrealista
| Master Oficial de Arquitectura y Construcción con Herramientas Autodesk CAS TRAINING, S.L. | Presencial - Madrid |
|---|---|
| Grado Arquitectura Universidad Pontificia de Salamanca - Campus de Madrid | Presencial - Madrid |
| Curso de Urbanismo CEF Madrid | Distancia - Presencial - Madrid |
| Grado en Fundamentos de la Arquitectura Universidad Nebrija | Presencial - Madrid |
| Curso en Arquitectura Bioclimática Exitae, Escuela Universitaria de Formación abierta | On-line |
