CURSO INTENSIVO DE VERANO DE DISEÑO GRÁFICO + WEB
El Curso Intensivo de Diseño Gráfico + Web ha sido diseñado para alcanzar un nivel de formación técnica que te permita realizar cualquier trabajo creativo de producción con total seguridad y convertirte en un profesional especializado.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
- Precio:1.990 €
- Duración:160 Horas
28008 Madrid
Este Curso Intensivo de Diseño Gráfico + Web está especialmente dirigido a cualquier persona que, sin conocimientos previos, quiera incorporarse al mercado laboral con la garantía que ofrece uno de los mejores centros de formación de España con más de 20 años de experiencia.
Temario del curso:
01/ Conceptos introductorios_
Desarrollo y objetivos del curso.
- Optimizar el trabajo en la plataforma mac. - Uso de hardware especi´fico. - Entornos compartidos.
Conceptos teo´ricos.
- Gestio´n de fuentes. - Si´ntesis aditiva y substractiva. - Espectro electromagne´tico visible. - Profundidad de color. - Resolucio´n para el sistema de impresio´n offset.
Equipos informa´ticos y software.
- Scaner - Tabletas digitalizadoras. - Calibradores de pantalla. - Ca´maras fotogra´ficas (compactas, de formato medio y de gran formato).
02/ Adobe Photoshop_
Espacios de trabajo.
- Paneles. - Atajos de teclado personalizados. - Opciones. - Niveles de deshacer. - Encontrar recursos con Photoshop.
El trabajo de seleccionar.
- Conceptos respecto a seleccionar y las herramientas de seleccio´n. - Uso de la seleccio´n ra´pida. - Desplazamientos.
- La tolerancia. - Selecciones a mano alzada. - Transformacio´n de la seleccio´n (atajo de teclado personalizado). - Perfeccionar las selecciones. - Ma´scaras. - Perfeccionar las ma´scaras. - Manipulacio´n con deformacio´n libre. - Uso de los canales como me´todo de seleccio´n
Te´cnicas de dibujo vectorial.
- Diferenciacio´n de los tipos de ima´genes (independientes de resolucio´n y dependientes de resolucio´n). - Uso de los trazados como me´todo de dibujo.
- Uso de capas de forma. - Formas personalizadas. - Importacio´n de objetos inteligentes.
Uso avanzado de las capas.
- Capas de recorte. - Configuracio´n de los planos de fuga. - Dotar de perspectiva a un trabajo. - An~adir capas de ajuste. - Combinacio´n de capas y uso de grupos de capa. - Acoplar, combinar y crear una capa nueva con todo lo confeccionado.
Uso avanzado de las composiciones.
- Fotomontajes. - Filtros. - Color. - Filtros inteligentes. - Hacer correspondencias de color entre las ima´genes.
- Correccio´n y efectos de color sobre piel. - Tratamiento de la imagen: Correcciones y distorsiones. - Tareas automatizadas. - Confeccio´n de panora´micas.
Pintar con el pincel mezclador.
- Pincel de cerdas.
- Dina´micas. - Paleta de colores para el ilustrador. - Creacio´n de pinceles. - Interpretacio´n picto´rica de una fotografi´a.
Trabajo con capas 3D.
- Crear una capa 3D. - Ajustar luces y atributos de superficie. - Combinar dos capas bidimensionales en capa 3D. - Pintar en un objeto 3D. - An~adir un foco de iluminacio´n puntual. - Repujado. - Postal 3D.
Preparacio´n de ima´genes para la web.
- Seleccio´n de un espacio de trabajo web. - Sectorizacio´n. - Exportacio´n HTML. - Uso de la caracteri´stica de ampliacio´n visual. - Creacio´n de una galeri´a web.
Produccio´n e impresio´n consistente del color.
- La gestio´n del color. - Perfilado de una imagen. - Identificacio´n de ajustes fuera de gama. - Pruebas blandas. - Proceso de arte finalizacio´n a CMYK.
03/ Adobe Illustrator_
Introduccio´n a Illustrator
- Creacio´n y edicio´n de formas.
Transformaciones.
- Packaging - Tipos de packaging. ¿Que´ es un envase, un empaque y un embalaje? - El color y el packaging. - La forma y el packaging. - Disen~o de packaging. - La tipografi´a y el packaging. - Tipos de etiquetas
Uso de las herramientas vectoriales.
- Trazados rectos. - Trazados curvos. - Puntos de ancla. - La ilustracio´n.
Color y pintura.
- Modos de color. - Comprensio´n del color. - Crear colores propios. - Guardar una paleta propia. - Editar las muestras. - Colores directos. - Selector de color. - Adobe Kuler. - Copiar atributos. - Crear grupos de color. - Armoni´as croma´ticas. - Tramas. - Pintura interactiva.
El trabajo con la tipografi´a.
- Crear texto de punto. - Crear texto de a´rea. - Importar texto. - Crear texto en columnas. - Comprender el flujo de texto. - Trabajar con desbordamientos de texto. - Redimensionar los objetos de texto.
- Formatear los tipos. - Cambiar el taman~o de la fuente. - Cambiar el color de la fuente. - Creacio´n de estilos. - Distorsiones en evolvente. - Adaptar texto a trazado.
La perspectiva.
- Entender la perspectiva. - Uso de la cuadri´cula de perspectiva. - Cuadri´culas de perspectiva predeterminadas. - Dibujar objetos en perspectiva. - Editar los planos y los objetos conjuntamente. - Trabajar con los si´mbolos en perspectiva. - Extraer un objeto de su perspectiva.
Aplicacio´n de valores croma´ticos de una manera gradual.
- Trabajar con degradados. - Degradados lineales. - Cambiar los colores y ajustar el degradado. - Aplicar los degradados a mu´ltiples objetos. - Modificar los pasos de una fusio´n. - Uso de la malla de degradado.
Los pinceles.
- Pinceles caligra´ficos. - Editar los pinceles. - Uso de colores de relleno con los pinceles. - Borrar los trazados del pincel.
04/ Identidad Corporativa_
Anagrama y logotipo.
- La identidad corporativa. - La imagen corporativa. - La identidad visual corporativa. - La reto´rica del si´mbolo. - La reto´rica del logotipo. - La reto´rica del logosi´mbolo. - El color corporativo. - La tipografi´a corporativa.
Las leyes que rigen en la identidad corporativa.
- La Gestalt. - Ilusiones o´pticas. - La funcio´n. - La representacio´n. - El valor subjetivo.
Manual de identidad corporativa.
- Sistemas de aplicaciones - Disen~o y maquetacio´n del manual de normas. - Comunicacio´n de marca
05/ Principios ba´sicos de disen~o_
El color.
- El color. - Psicologi´a y simbologi´a del color. - Teori´a y nomenclaturas digitales del color.
Proporcio´n y equilibrio visual.
- Proporciones. La proporcio´n a´urea. - El equilibrio visual y la simetri´a de los elementos dentro de un disen~o. - Jerarqui´a visual y sema´ntica de los elementos de una web.
Principios ba´sicos sobre tipografi´a.
- Roman. - Palo seco. - Familias tipogra´ficas y pesos. - Importancia y simbolismo de la tipografi´a. - La tipografi´a en el disen~o web. - Fuentes de sistema vs. fuentes no esta´ndar.
Principios ba´sicos y manejo de una imagen corporativa.
- Manipulacio´n de los elementos corporativos en la web. - Ma´rgenes de seguridad. - Trabajo con los colores corporativos.
Reti´culas.
- Reti´culas. Disen~o con reti´cula. - Rompiendo la reti´cula con sentido.
Adobe Photoshop para disen~o web.
- Disen~o web li´quido vs. disen~o web fijo. - Metodologi´a de la sectorizacio´n orientada a la maquetacio´n. - Las herramientas de creacio´n y seleccio´n de sector. - Propiedades de los sectores. - Exportacio´n del disen~o web creado y sectorizado.
06/ Desarrollo de contenidos web con XHTML + CSS + Javascript_
Adobe Dreamweaver.
- La interfaz de Adobe Dreamweaver. - Creacio´n y gestio´n de un sitio web en Adobe Dreamweaver. - Paneles de Adobe Dreamweaver. - Ayudas visuales y contextuales de Dreamweaver. - Adobe Dreamweaver como gestor FTP.
Los esta´ndares web.
SEO. El posicionamiento orga´nico.
XHTML.
- El HTML, un lenguaje de marcado con etiquetas. - HTML y XHTML. Versiones y diferencias. - Estructura ba´sica de XHTML. - El DOCTYPE.
- El DTD. - Atributos universales HTML. - Pa´rrafos. - La sema´ntica en el HTML. - Etiquetas de formato y/o sema´nticas. - Etiquetas de encabezado. - Saltos de li´nea y li´neas separadoras. - El spam. - Las citas (quotes). - Uso de caracteres especiales. - Ima´genes en HTML. - La etiqueta de imagen. - Los mapas de imagen. - Las listas: Ordenadas / Desordenadas / De definicio´n. - Los enlaces: Hipervi´nculos / Anclas / Enlaces a correo electro´nico. - La etiqueta meta. Sus distintos usos. - El frame / Los marcos / Las capas / El modelo de caja. - Las tablas / Los formularios.
Solucio´n de problemas de Cross Browsing.
- Limitaciones de Microsoft Internet Explorer 6. - El modelo de caja de IE6.- El canal alfa de los PNG 32bits en IE6. - Pseudoclases en IE6. - Posicionamiento fijo. - Transparencia de elementos.
- Comentarios condicionales para IE.
CSS.
- Ventajas por el uso de CSS en el desarrollo web. - Me´todos de aplicacio´n de CSS. - Aplicacio´n de CSS en la etiqueta HTML en el atributo STYLE.
- Aplicacio´n de CSS en la cabecera del HTML. Separando formato de contenido. - Aplicacio´n de CSS desde un archivo. CSS externo. Ventajas de este uso. - Te´cnica de reemplazo mediante CSS para la indexacio´n de textos mostrados como imagen. - Los selectores de CSS. - Jerarqui´a, anidacio´n y asociacio´n de los selectores de CSS. - Elementos de tema vs. elementos en li´nea. - Las propiedades CSS. - Las pseudoclases. - Los pseudoelementos. - :before y :after. - :first-line y :first-letter.
Javascript.
- Principios ba´sicos de la programacio´n. - Variables. - Matrices. - Funciones.
- Condicionales y bucles. - El objeto window. Me´todos y propiedades. - El objeto navigator. Me´todos y propiedades. - El objeto screen. Me´todos y propiedades. - El objeto document. Me´todos y propiedades. - Operaciones aritme´ticas y trigonome´tricas. - El objeto Math. - La fecha y la hora. El objeto Date. - Te´cnicas de modificacio´n de CSS. - JavaScript: getElementbyId() / getElementsbyTagName().
Introduccio´n a PHP.
07/ Desarrollo de campan~a de publicidad online_
Banners.
- Los banners. - Principios ba´sicos y taman~os esta´ndares. - La principal barrera de un banner. El peso del archivo. - Banners en formato gif animado. Creacio´n, limitaciones y ventajas. - Los banners Flash. - Elementos publicitarios RichMedia.
Landing sites y microsites.
- Landing sites y microsites publicitarios. - Campan~as de mailing.
Newsletters.
- La creacio´n de un Newsletter. - Limitaciones impuestas por los gestores de correo. - Como crear un correo con contenido HTML. - Maquetando un Newsletter con tablas.
Te´cnicas de creatividad.
- El brainstorming. - El 635. - La escritura automa´tica.
08/ Creacio´n de animacio´n profesionales con Adobe Flash_
Interface y herramientas.
- Interface y herramientas de Adobe Flash. - Ima´genes vectoriales vs. ima´genes de mapa de bits. - El trazo y el relleno. - Fusiones y divisiones en base a color. - El objeto de dibujo. - Curvas vectoriales. - El panel color y la herramienta transformacio´n de degradado. - Creacio´n, propiedades y metodologi´a de trabajo con formas vectoriales. - El panel biblioteca. - El si´mbolo. Concepto y funcionalidad. - Tipos de si´mbolo y diferencias entre ellos. - El punto de registro de un si´mbolo y su importancia. - La instancia de si´mbolo.
- Propiedades de las instancias de clip de peli´cula. - Modos de fusio´n de capa. - Filtros de Flash. Tipos, propiedades y limitaciones. - Importacio´n de ima´genes. La escena.
Te´cnicas de animacio´n.
- La li´nea de tiempo. - Fotogramas y fotogramas clave. - La velocidad de fotogramas. - Principios de la interpolacio´n en la animacio´n. - La interpolacio´n de movimiento. - La interpolacio´n de forma. - Perfeccionando la interpolacio´n de forma. - La gui´a de movimiento. Aplicaciones. - Una ayuda para animar: El papel cebolla. - Ma´scaras de capa. - Campos de texto. Tipos, funcionalidad y propiedades.
09/ Programacio´n de sitios web con ActionScript en Adobe Flash_
Fundamentos de la programacio´n con Actionscript.
- Eventos. - Variables. Declaracio´n y tipos. - Operadores lo´gicos. - Condicionales. - Bucles. - Funciones. - Propiedades y me´todos. - Carga de elementos de la biblioteca. - Carga de elementos externos. - Arrastrar y soltar elementos. - Me´todos de clip de peli´cula. - Me´todos de control de li´nea de tiempo. - Aplicacio´n de inercia a elementos en mvto. - El objeto Math. - Trigonometri´a con Actionscript.
Desarrollo de los contenidos de un sitio web Flash.
- Galeri´a de presentacio´n de contenidos: Miniaturas /Galeri´a infinita / Galeri´a con desplazamiento a un punto / Dock / Carrusel. - Aplicacio´n, modificacio´n y animacio´n de filtros mediante ActionScript.
- Ma´scaras complejas mediante ActionScript. - Personalizacio´n del puntero del rato´n. - Precargas. - Ejecucio´n de instrucciones con determinado retraso de tiempo.
- Uso de fechas y horas. El objeto Date. - Maquetacio´n de sitio flash mediante carga de distintos SWF en uno principal. - Modificacio´n de propiedades de campo de texto mediante ActionScript. - Creacio´n de un scroll de texto con deceleracio´n y autoajuste. - Posicionamiento de los elementos en el escenario. - El objeto Stage. - El objeto XML. - Introduccio´n al trabajo dina´mico de Flash con PHP.
Te´cnicas de animacio´n.
- Control de sonido con ActionScript. - Importacio´n de vi´deo. El FLV. - El FLV playback.
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