Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max
Durante el Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max haremos uso de las técnicas avanzadas de iluminación global, algoritmos tales como el mapeado de fotones, mapas de irradiación, etc.
A día de hoy, V-Ray se utiliza en el desarrollo de producciones de cine y producciones de varios millones de dólares de juego, así como por supuesto en producciones de Infoarquitectura, mer-cados de los que el Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max presentará varios ejemplos.
Con el Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max adquirirás los conocimientos necesarios que te capaciten para el desarrollo de presentaciones arquitectónicas con acabados fotorrealistas, utilizando las herramientas de diseño y representación más avanza-das.
El Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max hará uso de 3ds Max 2011, aplicación que ofrece al sector profesional de la arquitectura una solución de modelado profesional que destaca por la posibilidad de dotar a tus escenas de iluminación global con extra-ordinario realismo.
CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max la nueva dimensión de certifica-ción y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de Iluminación en España.
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
Temario del curso:
Iluminación Global - Iluminación Avanzada con V-Ray 2.0
• Introducción. Diferencias entre el motor de mental ray y V-Ray 2.0
• Instalación
• Conceptos básicos de V-Ray. Sampleado, Subdivisión, Interpolación
• Método de cálculo de V-Ray. Concepto de guardado de mapas. Cálculo del rebote de la luz frente al cálculo final de samples
• Configuración y herramientas
o Global switches (Configuraciones globales)
o V-Ray frame buffer
• Indirect illumination (GI). Cálculo de Iluminación
• Rebotes primarios t rebotes secundarios
o Quasi-Monte Carlo GI (Brute Force)
o Irradiance map (Incluyendo Irradiance Map Viewer)
o Light cache
o Global Photon Map
• GI caustics. Efectos de la luz
• Cámaras V-Ray
o Parámetros
o Tipos de cámara: Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box, Fish eye
o Motion blur (desenfoque)
• Cámaras físicas de V-Ray. Aplicaciones, ventajas. Motion blur, DOF, Vigneting, etc.
• Image Sampler (antialiasing)
o G-Buffer based antialiasing
o Randomized antialiasing (suavizado aleatorio)
o Antialiasing filters
o Antialiasing filters y moire effects
• Luces propias de V-Ray
o V-RayLight: Ventajas, usos, limitaciones. Integración en los mapas de irradiación. Ti-pos de V-Ray light. Integrando la luz directa como mapa de irradiación. Iluminando con HDR como luces directas
o V-RaySun: Uso del módulo V-Raysun + V-RayPhysicalSky para iluminación natural.
o V-RayShadows: Parámetros de sombras
o Iluminación desde objetos
• Materiales
o Diseño de materiales realistas de exterior e interior (cristales, paramentos, telas, agua, césped, tejas, etc.)
o V-RayMtl
o V-RayMtlWrapper
o V-RayMtlOverride
o V-RayLightMtl
o V-RayFastSSS
o Soporte del material Arch&Design
o Mapas de V-Ray
V-RayMap
V-RayHDRI
V-RayEdgesTex
V-RayColor
V-RayDirt. Ambient Occlussion
• Geometría y Modificadores V-Ray
o V-RayDisplacementMod. Mapas de normales en desplazamientos
o V-RayFur
o V-RayPlane
o V-RayProxy. Proxies animados y como mallas editables
• Efectos atmosféricos
o V-RayToon
o V-RaySphereFade
o V-Rayfog
• Reducción de tiempos y vibraciones en el mapa de irradiación en animaciones
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