
BLOQUE 01. INTERFACE.
Tema 01. Personalización del entorno.
- Configuración por defecto y personalización del entorno.
- Filosofía de trabajo de Autodesk Maya.
- Ocultar y mostrar ventanas, iconos personalizados.
- Menú principal, menú de vistas, información y errores.
- Métodos de selección, el channel box.
- Menús Flotantes. Creación y configuración de shelves.
Tema 02. El espacio 3D.
- Trabajando sobre las vistas: Modos de visualización y herramientas de selección.
Tema 03. Atajos de teclado y funciones de Maya.
- Herramientas básicas.
- Propiedades de objetos.
BLOQUE 02. MODELADO.
Tema 01. Principios del modelado en 3D.
- Tipos de geometría.
Tema 02. Modelado Nurbs.
- Topología y filosofía de las curvas Nurbs.
- Principios básicos del modelado con Nurbs.
- Herramientas Nurbs.
- Conversión de Nurbs a polígonos.
Tema 03. Modelado poligonal.
- Las primitivas.
- Operaciones básicas con polígonos.
- Principios básicos del modelado poligonal.
- Modelado con polígonos: Baja poligonización (videojuegos) y alta (broadcast).
Modelado inorgánico.
- Modelado y construcción de mallas complejas para la construcción de objetos inorgánicos. (Vehiculos).
- Infoarquitectura.
Modelado orgánico.
- Topología de cara y cuerpo.
- Distribución y organización de la malla para animación.
- Creación de Blend Shapes.
BLOQUE 03. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN.
Tema 01. Iluminación básica.
- Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.
- Iluminación a 3 puntos.
- Iluminación de interiores.
- Iluminación de exteriores.
Tema 02. Texturizado.
- Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular etc.).
- Aplicación sobre el modelo.
- Aplicación de texturas de librería.
- Creación de texturas personalizadas.
- Corrección de proyecciones sobre la malla.
- Creación de texturas personalizadas.
- Mapeado de modelos. UV texture editor.
- Materiales complejos (compuestos, cartoon, programados).
BLOQUE 04. ACABADO FINAL.
Tema 01. Render.
- Formatos de salida disponibles y su uso. Preferencias y configuración avanzada.
- Render globals. Batch-render, hardware render buffer.
- Aplicación del Motion Blur. Sombras, reflexión y refracción de la luz.
- Formatos de imagen para impresión.
- División de tareas en postproducción. Profundidad de campo y desenfoques.
- Render por capas para composición.
- Playblast y render en baja resolución para el animatic.
- Optimización de la escena para el render.
- Control de profundidad de campo (dof).