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CURSO INTENSIVO DE AUTODESK MAYA

Datos del curso

Tipo:Curso
Ubicación del centro:Madrid
Modalidad:Presencial
Precio:1.990 €
Duración:160 Horas
160 horas empezando el 1 de agosto
Horario/Turno:De 10 a 14 horas o de 16 a 20 horas

Descripción

En el Curso Intensivo de Autodesk Maya te enseñamos todas las técnicas básicas de modelado, texturizado, iluminación, animación, efectos y render, con el programa más utilizado por los profesionales del sector cinematográfico.

Destinatarios

El Curso Intensivo de Autodesk Maya está dirigido a cualquier persona que, sin conocimientos previos, quiera introducirse en el sector del 3D con la garantía de uno de los mejores centros de formación Autodesk de España.

Temario del curso

BLOQUE 01. INTERFACE.

Tema 01. Personalización del entorno.

- Configuración por defecto y personalización del entorno.

- Filosofía de trabajo de Autodesk Maya.

- Ocultar y mostrar ventanas, iconos personalizados.

- Menú principal, menú de vistas, información y errores.

- Métodos de selección, el channel box.

- Menús Flotantes. Creación y configuración de shelves.

Tema 02. El espacio 3D.

- Trabajando sobre las vistas: Modos de visualización y herramientas de selección.

Tema 03. Atajos de teclado y funciones de Maya.

- Herramientas básicas.

- Propiedades de objetos.

 

BLOQUE 02. MODELADO.

Tema 01. Principios del modelado en 3D.

- Tipos de geometría.

Tema 02. Modelado Nurbs.

- Topología y filosofía de las curvas Nurbs.

- Principios básicos del modelado con Nurbs.

- Herramientas Nurbs.

- Conversión de Nurbs a polígonos.

Tema 03. Modelado poligonal.

- Las primitivas.

- Operaciones básicas con polígonos.

- Principios básicos del modelado poligonal.

- Modelado con polígonos: Baja poligonización (videojuegos) y alta (broadcast).

Modelado inorgánico.

- Modelado y construcción de mallas complejas para la construcción de objetos inorgánicos. (Vehiculos).

- Infoarquitectura.

Modelado orgánico.

- Topología de cara y cuerpo.

- Distribución y organización de la malla para animación.

- Creación de Blend Shapes.

 

BLOQUE 03. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN.

Tema 01. Iluminación básica.

- Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.

- Iluminación a 3 puntos.

- Iluminación de interiores.

- Iluminación de exteriores.

Tema 02. Texturizado.

- Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular etc.).

- Aplicación sobre el modelo.

- Aplicación de texturas de librería.

- Creación de texturas personalizadas.

- Corrección de proyecciones sobre la malla.

- Creación de texturas personalizadas.

- Mapeado de modelos. UV texture editor.

- Materiales complejos (compuestos, cartoon, programados).

 

BLOQUE 04. ACABADO FINAL.

Tema 01. Render.

- Formatos de salida disponibles y su uso. Preferencias y configuración avanzada.

- Render globals. Batch-render, hardware render buffer.

- Aplicación del Motion Blur. Sombras, reflexión y refracción de la luz.

- Formatos de imagen para impresión.

- División de tareas en postproducción. Profundidad de campo y desenfoques.

- Render por capas para composición.

- Playblast y render en baja resolución para el animatic.

- Optimización de la escena para el render.

- Control de profundidad de campo (dof).

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Centro que realiza el curso
Trazos_
Cuesta San Vicente nº 4
28008 Madrid
Trazos es un centro de alto rendimiento, líder en España, especializado en la formación profesional altamente cualificada en los sectores de Cine Digital, la Animación 3D, el Diseño Gráfico Publicitario, la Creación de Videojuegos, el Diseño Web, entre otros que cuenta con las Certificaciones Oficiales de rec...
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