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CURSO INTENSIVO DE AUTODESK 3DS MAX

Datos del curso

Tipo:Curso
Ubicación del centro:Madrid
Modalidad:Presencial
Precio:990 €
Duración:160 Horas
160 horas empezando el 1 de agosto

Descripción

En el Curso Intensivo de Autodesk 3ds Max te enseñamos todas las técnicas de modelado, texturizado, iluminación, animación, efectos y render, con el programa más utilizado por los profesionales del sector de los videojuegos y la infografía.

Destinatarios

El Curso Intensivo de Autodesk 3ds Max está dirigido a cualquier persona que, sin conocimientos previos, quiera introducirse en el sector del 3D con la garantía de uno de los mejores centros de formación Autodesk de España.

Temario del curso

BLOQUE 01. PRELIMINARES.

Tema 01. Introducción.

- El proceso de producción de un videojuego.

- Los roles del equipo. Departamentos y funciones.
- Concepto y estética del videojuego.

- Control de calidad.

- Tipología del jugador.

- Empresas del sector.

Tema 02. Creación de un videojuego.

- La idea. Tipologías de proyectos. La jugabilidad.

- El guión.

- Concept y Story.

- Los entornos.

- Props.

- La Biblia.

 

BLOQUE 02. INTERFACE.

Tema 01. Entorno.

- Menú principal, menú de vistas, información y errores.

- Trabajando sobre las vistas: Modos de visualización y herramientas de selección.

- Los visores.

- La Barra de Menús.

- Sistemas de coordenadas: Tipos.

- La Barra de Estado y Línea de Mensajes.

- Botones de Ajustes.

- Menús Quad: Uso y configuración.

- Métodos de selección.

- Vista esquemática.

- Ajustes al trabajo por capas. 

Tema 02. Personalización del entorno y modo experto.

-Modos de personalización.

-Ventajas e inconvenientes.

Tema 03. Atajos de teclado.

-Operaciones de uso más común.

Tema 04. Operaciones básicas.

- Sistemas de coordenadas.

- Clonación de objetos: Copy, instance, reference.

- Transformación de objetos: Rotar, mover, escalar.

- Punto de pivote.

- Organización del trabajo: Capas, grupos.

- Propiedades de objetos.

 

BLOQUE 03. MODELADO.

Tema 01. Principios del modelado en 3D.

- Tipos de geometría.

- Técnicas de modelado.

- Técnicas de modelado específicas para videojuegos.

- Principios básicos del modelado poligonal.

- Las primitivas.

Tema 02. Modelado poligonal.

- Operaciones básicas con polígonos.

- Modelado con polígonos: Baja poligonización (videojuegos) y alta (broadcast).

- Modelado a partir de Splines.

- Modelado con objetos de composición.

- Operaciones Booleanas 3D.

- Modelado con malla poligonal.

- Modelado mediante mapas de desplazamiento.

- Modificadores más usados: Shell, Twist, Bend.

Tema 03. Modelado orgánico.

- Topología de cara y cuerpo.

- Distribución y organización de la malla para animación.

- Creación de Blend Shapes.

 

BLOQUE 04. TEXTURIZADO, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS.

Tema 01. Iluminación básica.

- Tipos de luz y controles de iluminación.

- Iluminación a 3 puntos.

- Iluminación de interiores.

- Iluminación de exteriores.

Tema 02. Texturizado.

- Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular, etc.).

- Texturas de librería.

- Texturas personalizadas.

- Corrección de proyecciones sobre la malla.

- Mapeado de modelos. Unwarp y UVW Mapping.

- Materiales complejos (compuestos, cartoon, programados).

- Tipos de materiales.

- El editor de materiales.

- Canales de mapa.

- Modificador pintura de vértices (Vertex Paint).

- Herramientas en el interfaz de desajustar UVW. Relax.

- Aplicación sobre el modelo.

Tema 03. Cámaras.

- Tipos de cámaras: Target, Free.

- Configuración del objetivo de la cámara.

- Efectos de cámara.

- Movimientos y encuadres de cámara.

- Animación de las cámaras de la escena.

- Nuevo modificador: corrección de cámaras.

 

BLOQUE 05. ACABADO FINAL.

Tema 01. Render.

- Formatos de salida disponibles y su uso. Preferencias y configuración avanzada.

- Aplicación del Motion Blur. Sombras, reflexión y refracción de la luz.

- Formatos de imagen.

- Formatos de video.

- División de tareas en postproducción. Profundidad de campo y desenfoques.

- Render por capas para composición.

- Optimización de la escena para el render.

- Control de profundidad de campo (dof).

 

BLOQUE 06. ANIMACIÓN.

Tema 01. Animación básica y efectos.

- Técnicas de animación.

- Control de claves.

- Animación por curvas.

- Animación aplicada a objetos no orgánicos.

- Controles de animación.

- Uso del Track Bar y el Track View.

Tema 02. Animación de personajes.

- Automatización de las funciones para animación.

- Cinemática inversa, cinemática directa, jerarquías.

- Control de atributos por expresiones.

- Herramientas de animación facial.

- Manipuladores, ejes y pivotes.

Tema 03. Biped

- Estructura y jerarquía del Biped.

- Cómo ajustar el Biped a nuestro modelo.

- Trabajando con  y sin las huellas (editar, ventajas e inconvenientes).

- Motion Flow.

- Interacción entre el Biped y otros objetos.

- Trabajar con los pivotes.

- Técnicas de animación con Biped.

Tema 04. Skin, SkinMorph y SkinWarp.

- Modos de control de pesos.

- Comportamiento de la malla según su ángulo de giro.

- Modificación de la malla para la creación de musculatura.

- Simetrías y deformaciones.

Tema 05. Los Huesos.

- Estudio del esqueleto.

- Restricción de los huesos según su resolutor.

- Fundamentos del control del Timing a través de las curvas.

- Controles de animación de los huesos.

Tema 06. Animación Avanzada de Personajes.

- Límites de posición, Sliding joins.

- Límites de rotación, Rotational joins.

- Spline IK.

- Characters node.

Tema 07. Animación facial.

- Set up de la animación facial.

- Sistemas de deformación / animación facial.

- Técnicas de animación facial.

 

BLOQUE 07. UNREAL ENGINE 3.

Tema01. Exportar al motor.

- Exportación, ActorX.

- Importación de mallas y texturas.

- Visualización, editores y viewport.

- Incluir en nuestra escena (paquetes de unreal).

Tema 02. Materiales.

- El editor de Shaders de Unreal; creación de materiales.

- ID de material; varios materiales por objeto.

Tema 03. Iluminación.

- Tipos de luces.

- Tipos de objetos y sombras.

 

BLOQUE 08. SIMULACIÓN DE PROCESOS.

Tema 01. Dinámicas y partículas.

- Simulación de procesos naturales: agua, nieve, fuego, humo, explosiones.

- Simulación de rigid bodys y soft bodys.

- Emisores y campos de fuerza (esferas, cubos, cilindro, conos y toroide).

- Creación de partículas y modificaciones de comportamiento.

- Animación de sistemas de partículas.

- Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.

- Campos de gravedad, turbulencia o fuerza radial sobre objetos o sistemas de partículas.

- Efecto de movimiento de masas para personajes.

- Materiales especiales para partículas.

- Introducción a Particle Flow.

 

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Centro que realiza el curso
Trazos_
Cuesta San Vicente nº 4
28008 Madrid
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