Curso de Animación y Dibujos animados
Duración total: 220 horas.
De Octubre a Julio.
Horarios lectivos y fechas.
Tardes: De 16 a 19 h. Lunes y miércoles. Comienzo 5 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012.
De 19 a 22 h. Lunes y viernes. Comienzo 7 de Octubre de 2011. Fin 23 de Julio de 2012.
Objetivos.
El plan de estudios concreto para futuros animadores que se centra en lo que tú necesitas… Si lo tienes claro, si deseas ser animador, tu formación requiere de materias y ejercicios específicos. Descubre los Dibujos Animados y la Animación de manos de profesionales cualificados sin olvidar las bases del Dibujo Animado Tradicional pero trabajando con potentes estaciones informáticas y un moderno sistema pedagógico. La comprensión de materias y herramientas, se hace más fácil y amena al verse apoyada con video tutoriales específicos, creados en Arteneo y siempre utilizando la última versión del programa más demandado del mercado laboral. 3D Studio Max. Posteriormente, si lo deseas podrás alcanzar un alto nivel de profesionalización con nuestro máster de Animación y Dibujos Animados.
Materias impartidas.
3d Studio Max. (Última versión).
1 - Primeros pasos.
2 - Introducción al modelado
3 - Modelado orgánico uno.
4 - Modelado orgánico dos.
5 - Introducción a la metodología de trabajo.
6 - Aprendiendo los diferentes estilos de animación.
7- Lenguaje Cinematográfico.
8 - Primeras animaciones mejorando el resultado final.
9 - Iniciándonos con el bíped.
10 - El bípedo.
11 - Introducción al Setup.
12 - Animación de animales.
13 - El lenguaje cinematográfico y su aplicación en la animación.
Precios y formas de pago. Curso académico 2.011 – 2.012.
1/ Precio contado: 1.790 € (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.840 €).
2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 365 € + 5 cuotas de 295 € c/u.
3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrícula de 290 € + 9 cuotas de 175 € c/u.
Ventajas añadidas
1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses.
2/ Máximo de 13 alumnos por grupo.
3/ Todo el material de clase incluido.
4/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. http://www.arteneo.com/
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:Presencial
- Lugar:Madrid
- Precio:1.840 €
- Duración:220 Horas
Tardes: De 16 a 19 h. Lunes y miércoles. Comienzo 5 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. De 19 a 22 h. Lunes y viernes. Comienzo 7 de Octubre de 2011. Fin 23 de Julio de 2012. - Fecha Límite: matrícula abierta
28010 Madrid
Temario del curso:
PROGRAMA DE ESTUDIOS
1. Primeros pasos.
a) Presentación y metodología del Curso
b) Recordatorio básico del Max
2. Introducción al modelado
a) Modelado: métodos a seguir
b) Compound Objects
c) Primeros objetos modelados
3. Modelado orgánico 1
a) Edit poly: conceptos y uso
b) Metodología de trabajo
b) Estudio anatómico
c) Primer modelado (mano)
4. Modelado orgánico 2
a) Estudio anatómico
b) Cómo responde una malla
c) Conceptos del modelado que influyen en la animación
- Low poly y high poly en animación
- Topología de la malla
d) Modelado orgánico (cara)
e) Cómo emular pelo ( Hair and fur )
5. Introducción a la metodología de trabajo
a) Herramientas propias de la animación en Max
b) Principios básicos de la animación
- Squash / strecht
- Anticipación
- Timing
- Puesta en escena
- Acción continuada y superpuesta (Follow-through and overlapping action)
- Arcos
- Peso
- Acciones secundarias
- Entradas lentas y salidas lentas ( Slow in - slow out / Ease in – Ease out )
- Exageración
- Expresión
c) Cómo animar:
- Directa (Straight - ahead )
- Pose to pose
d) Elementos que pueden ayudarnos a animar
- Modificadores
- Animando modificadores
6. Aprendiendo los diferentes estilos de animación
- Entorno de trabajo.
- Propiedades de los objetos (elasticidad, peso, etc)
- El uso Squash / strecht
- El peso
- La anticipación
- La importancia del timing
- La exageración frente al realismo y viceversa (parte uno).
- Principios del cartoon
7. Lenguaje Cinematográfico.
- Planos.
- Movimientos de cámara.
- Encuadres.
- Secuencias.
- Transiciones.
- Recursos.
8. Primeras animaciones mejorando el resultado final.
- Acción continuada y superpuesta.
- Entradas lentas y salidas lentas ( Slow in - slow out / Ease in – Ease out )
- Acciones secundarias
- Enfatizando los arcos
- Comprendiendo la importancia del overlapping
- Pimeras variaciones de timing
- Puesta en común
9. Iniciándonos con el bíped
- Herramienta
- Morfología del bíped
- Construcción de un esqueleto
- Particularidades, pros y contras de una estructura
- Cómo define una animación el bípedo
- Añadidos al bípedo fuera dentro y fuera de la herramienta bíped
10. El bípedo
a) Antes de animar
- Definir la acción
- Estudio previo del movimiento
- Las líneas de acción
- La importancia de la pose
- Expresión corporal
- De la pantalla al espectador
b) Primeras animaciones
- Particularidades del interface del bípedo
- Footstep mode
- Poses/ posture
- Planted keys y puntos de pivote
- Las curvas de animación en el bíped ( TCB )
- Primeras caminatas, carreras y saltos
c) Expresión
- El estado de ánimo
- Cadencia, peso, fuerza e impulso
- Aplicación de los principios de animación
- Evitando lo artificial
11. Introducción al Setup
a/ El skin, introducción
- La importancia de la malla
- Construcción de un esqueleto para el personaje
- Toma de decisiones antes de animar (cómo define el esqueleto la animación)
b/ Uso del skin
- Interface
- En qué se basa en el skin
- Envolventes
- Tabla de vértices
- Mirror mode
- Refinando el skin , los gizmos
1) Joint angle deformer
2) Buble angle deformer
3) Morph angle deformer
12. Animación de animales
a/ Estudio del movimiento en animales
- Aves
- Gatos
- Caballos
b/ Construcción del esqueleto
c/ Factores importantes al animar un animal
d/ Primeras animaciones (caminar, trotar, galope/correr)
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