- Inicio
- Cursos
- Hostelería, turismo y restauración
- Concept Art de Personajes y Criaturas
Concept Art de Personajes y Criaturas
Este curso está orientado a proporcionar las habilidades y recursos necesarios para utilizar Corel Painter como herramienta destinada a la creación de ilustraciones digitales, primer paso a la hora de acceder a la creación y diseño de personajes, criaturas o entornos para la industria del videojuego, publicidad o cine.
Ver información completa
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line
- Lugar donde se imparte:Online
- Precio:600 €
IVA no incluido. Sumar 18% - Idiomas en los que se imparte:Español
- Duración:140 Horas
14 semanas
Centro donde se imparte
ESCUELA DE ANIMACIÓN 3D Y EFECTOS VISUALES.
Somos el 1er. centro de Alicante especializado unicamente en los graficos 3D, ya sea para Cine de animación, Efectos visuales, TV, Publicidad, Videojuegos, Infoarquitectura, etc.
Nuestro programa formativo contempla desde cursos online, presenciales, subvencionabl...
Somos el 1er. centro de Alicante especializado unicamente en los graficos 3D, ya sea para Cine de animación, Efectos visuales, TV, Publicidad, Videojuegos, Infoarquitectura, etc.
Nuestro programa formativo contempla desde cursos online, presenciales, subvencionabl...
C/ VIRGEN DEL SOCORRO, 27
03002 ALICANTE (Alicante)
03002 ALICANTE (Alicante)
Destinatarios:
Destinado a Ilustradores tradicionales que quieran aprender las técnicas digitales, creadores digitales que carezcan de conocimientos en el campo y alumnos interesados en la ilustración en general.
Tipo de evaluación:
Ejercicios semanales y proyecto final
Profesorado:
Curso impartido por Ramón Acedo
Titulación obtenida:
Certificado
Temario del curso:
Introducción a Corel Painter como herramienta de ilustración digital
- Estudio de la interfaz y herramientas
- Métodos de trabajo. Los pinceles de Painter
- Pintando ojos
- Practicar distintos diseños de ojos
Uso y creación de pinceles personalizados
- Uso de capas
- Bocas y dientes
- Manos, garras y cuernos
- Practicar distintos diseños de bocas, etc
Uso de texturas y efectos
- Pelo
- Uso y creación de papeles personalizados. Texturas.
- Teoría del color.
- Poniéndolo todo junto.
- Hacer una criatura rápida con lo aprendido anteriormente.
El diseño de criaturas
- Trabajo con thumbnails o siluetas
- Funcionalidad y contexto, originalidad
- Uso de referencias visuales
- Primeros bocetos
- Diseño de una criatura a partir de siluetas, primeros concepts.
Desarrollo de la criatura
- Pequeña introducción a la composición en ilustración
- Posturas y anatomía especial.
- Pinceles de efectos especiales. Modos de fusión.
- Continuar desarrollando los concepts previos de la criatura.
Acabado de la criatura
- Detalles y refinado de la imagen.
- Problemas con la resolución.
- Uso práctico de texturas y fondos.
- Acabado final de la criatura y presentación.
Diseño de personajes
- Elección del tema inicial, importancia de la anatomía. Objetivo del diseño.
- Trabajo con siluetas.
- Uso de referencias.
- Búsqueda del aspecto inicial en base a un briefing.
Exploraciones iniciales
- Desarrollo del boceto inicial. Dibujo constructivo.
- Variaciones del vestuario y postura.
- Diferencias de estilo.
- Hacer diversas variaciones sobre el tema inicial y elegir una.
Desarrollo del personaje
- Búsqueda de caracteres definitorios. Personajes icónicos.
- Expresión y actitud. Esquemas de color.
- Desarrollo y detallado del personaje. Diseño de armas y armaduras.
- Introducir al personaje en un entorno básico para su presentación a un cliente.
Acabado del personaje y composición en una ilustración
- Tablas de personaje para modelado posterior.
- Detallado, uso de textura para representar superficies distintas, cuero, metal, armaduras, etc.
- Acabado final.
- Finalización de la ilustración.
