BLENDER 2.5. y LUXRENDER: Modelado, representación y animación de edificios y espacios 3D.
La Infografía 3D es una técnica que consiste en la generación de gráficos tridimensionales por computador. Es una disciplina cada día más necesaria para la presentación de proyectos y la generación de contenido ¡interactivo, entre otros. Cada día son más los sectores y las aplicaciones que usan la infografía 3D como medio para presentar ideas y proyectos: La visualización de proyectos y productos, la presentación de proyectos arquitectónicos y el entretenimiento digital, entre otros.
Blender es un revolucionario software libre de creación de contenido digital 3D, usado para la creación de imágenes fotorrealistas, animación de personajes, creación completa de videojuegos y tomas de efectos especiales. Como software libre, permite acceder a cualquier persona al mundo de la animación 3D, tanto para uso personal como para proyectos profesionales, sin tener que hacer una gran inversión en licencias de software, como ocurre con otras alternativas. Blender existe para multitud de plataformas, como Windows, MacOSX y Linux, presentando una excelente estabilidad que permite desarrollar proyectos de infografía 3D sin preocuparse de fallos informáticos.
Incorpora herramientas nunca vistas en otros paquetes de 3D, tales como edición por nodos, render en tiempo real, motor de videojuegos incorporado, y completas colecciones de herramientas, que permiten trabajar más cómodamente, más rápidamente y mejor que con otros software de creación 3D.
Al ser un software de código abierto, cualquier persona puede obtener, mejorar y adaptar a sus necesidades el código fuente del programa. Blender es el software con mayor crecimiento del mercado, apareciendo cada día con más frecuencia en las secciones de ofertas de empleo de infografía 3D.
Blender es un revolucionario software libre de creación de contenido digital 3D, usado para la creación de imágenes fotorrealistas, animación de personajes, creación completa de videojuegos y tomas de efectos especiales. Como software libre, permite acceder a cualquier persona al mundo de la animación 3D, tanto para uso personal como para proyectos profesionales, sin tener que hacer una gran inversión en licencias de software, como ocurre con otras alternativas. Blender existe para multitud de plataformas, como Windows, MacOSX y Linux, presentando una excelente estabilidad que permite desarrollar proyectos de infografía 3D sin preocuparse de fallos informáticos.
Incorpora herramientas nunca vistas en otros paquetes de 3D, tales como edición por nodos, render en tiempo real, motor de videojuegos incorporado, y completas colecciones de herramientas, que permiten trabajar más cómodamente, más rápidamente y mejor que con otros software de creación 3D.
Al ser un software de código abierto, cualquier persona puede obtener, mejorar y adaptar a sus necesidades el código fuente del programa. Blender es el software con mayor crecimiento del mercado, apareciendo cada día con más frecuencia en las secciones de ofertas de empleo de infografía 3D.
Ver información completa
Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line
- Precio:Externos UPV: 360 euros Antiguos alumnos UPV: 290 euros Alumnos UPV: 220 euros
- Duración:2 Meses
60 horas
Centro donde se imparte
Design Decision UPV - Plataforma de formación y certificación de competencias profesionales online.
Desde Design Decision consideramos de vital importancia contar con la opinión de nuestros usuarios y alumnos, lo que nos ha llevado a importantes desarrollos en tecnología e innovación aplicados a la formació...
Camino de Vera S/N
46022 Valencia
46022 Valencia
Destinatarios:
Cualquier estudiante o profesional interesado en crear imágenes y animaciones 3d fotorrealistas aplicadas a la representación de espacios, edificios y entornos.
Objetivos:
El objetivo del curso es aprender las bases de funcionamiento de Blender, y poseer una sólida base de conocimiento para profundizar y especializar la formación en un área especifica de aplicación.
Metodología:
El curso se imparte de manera online mediante videotutoriales guiados.
Durante el curso se desarrolla en proyecto continuo y completo, que muestra el proceso integro de gestión de un proyecto de inf
Durante el curso se desarrolla en proyecto continuo y completo, que muestra el proceso integro de gestión de un proyecto de inf
Competencias para las que te prepara el curso
Desarrollar cualquier proyecto básico de infografia 3D, en el que intervengan modelos 3D, materiales, luces y animaciones, obteniendo imágenes y animaciones como resultado de su trabajo.
Temario del curso:
Unidad 1: Introduccion
Subunidad 1: Presentacion:
- Lección 1: Bienvenida
- Lección 2: Resumen del curso y objetivos
- Lección 3: Caracteristicas del programa, descarga e instalacion
- Lección 4: Proyectos realizados con Blender
- Lección 5: Modelo de desarrollo de Blender
- Lección 1: Big Buck Bunny
- Lección 2: Elephant's Dream
- Lección 3: Sintel
Subunidad 1: Introduccion:
- Lección 1: Ventana de acceso
- Lección 2: Formato de archivo
- Lección 1: Configuracion inicial
- Lección 2: Cambiar tipo de ventana
- Lección 3: Explicacion de los diferentes tipos de ventana
- Lección 4: Operaciones con ventanas
- Lección 5: Interfaz de usuario personalizada
- Lección 6: Gestionar escenas
- Lección 7: Vincular escenas
- Lección 1: Introduccion
- Lección 2: Mover los visores
- Lección 3: Vistas predefinidas 1
- Lección 4: Vistas predefinidas 2
- Lección 5: Mover, rotar y escalar
- Lección 6: Mover, rotar y escalar con coordenadas
- Lección 7: Modos de sombreado en el visor
- Lección 8: Capas 1
- Lección 9: Duplicar
- Lección 10: Puntos de pivote
- Lección 11: Sistemas de unidades
- Lección 1: Introduccion
Subunidad 5: Primitivas:
- Lección 1: Plano
- Lección 2: Cubo, circulo y esfera
- Lección 3: Resto de primitivas
- Lección 4: Dos pelotas
- Lección 5: Funciones añadidas
- Lección 6: Landscape 1
- Lección 7: Landscape 2
- Lección 8: Tornillos y tuercas
- Lección 9: Extras
- Lección 10: Gears
- Lección 11: Piedras preciosas
- Lección 12: Pipe Joints
- Lección 13: Metabolas
- Lección 1: Vertices, aristas y caras
- Lección 2: Extrusion y bisel de texto
- Lección 3: Subdividir
- Lección 4: Edicion proporcional
- Lección 5: Juntar y separar
- Lección 6: Sombreado y facetado
- Lección 7: Booleanas
- Lección 8: Decimate
- Lección 9: Subsurf 1
- Lección 10: Subsurf extrusion
- Lección 11: Build
- Lección 12: Screw
- Lección 1: Emparentaciones 1
- Lección 2: Emparentaciones 2
- Lección 3: Emparentaciones 3
- Lección 4: Posicion
- Lección 5: Rotacion
- Lección 6: Ajustes
Subunidad 1: Introduccion:
- Lección 1: Primeros pasos
- Lección 2: Primeros pasos 2
- Lección 3: Previsualizaciones
- Lección 4: Difuso y especular
- Lección 5: Reflexion y refraccion
- Lección 6: Glossy parte 1
- Lección 7: Glossy parte 2
- Lección 8: Profunidad de calculo
- Lección 9: Sub Surface Scattering 1
- Lección 10: Sub Surface Scattering 2
- Lección 1: Texturas
- Lección 2: Mapeado UV1
- Lección 3: Mapeado UV2
Subunidad 1: Introduccion:
- Lección 1: Introduccion
- Lección 2: Tipos de luces
Subunidad 1: Importar CAD:
- Lección 3: Importar CAD
- Lección 1: Separar
- Lección 2: Origen
- Lección 3: Nombrar y capas
- Lección 4: Colocar plantas
- Lección 5: Colocar alzados
- Lección 6: Altura de las plantas
- Lección 1: Dibujar perimetros
- Lección 2: Rellenar y cristales
- Lección 3: Marcos
- Lección 4: Todos los marcos
- Lección 5: Nombrar y capas
- Lección 6: Muro y cristales
- Lección 7: Marcos
- Lección 8: Mover y grosor
- Lección 1: Perimetros
- Lección 2: Extruir con snap
- Lección 3: Perimetros puertas
- Lección 4: Extrusiones booleanas
- Lección 5: Separar
- Lección 1: Muros y restadores
- Lección 2: Booleanas y separar
- Lección 1: Todo
- Lección 1: Murete
- Lección 2: Colindantes
- Lección 3: Terrado
- Lección 4: Terrazas
- Lección 5: Ajustes
- Lección 6: Retoquebajarfachadaposterior
- Lección 7: Zocalos
- Lección 1: Cocina1
- Lección 2: Cocina2
- Lección 3: Cocina3
- Lección 4: Escaleras
- Lección 5: Habitacion de matrimonio
- Lección 6: Lapiz
- Lección 7: Mueble de lavabo
- Lección 8: Platos y vasos
- Lección 9: Sanitario
- Lección 10: Silla
- Lección 11: Sofa triple
- Lección 12: TV
- Lección 13: Cubiertos
- Lección 14: Edificio
- Lección 15: Mesa
- Lección 16: Sillon
- Lección 1: Link y append
- Lección 1: Planta 0
- Lección 2: Planta 0 parte 2
- Lección 3: Planta 0 parte 3
- Lección 4: Planta 1
- Lección 5: Planta 2
- Lección 6: Planta 2 parte 2
- Lección 7: Fachadas
- Lección 1: Comedor Duplex - parte 1
- Lección 2: Comedor Duplex - parte 2
- Lección 3: Comedor Duplex - parte 3
- Lección 4: Animacion
- Lección 5: Habitaciones
- Lección 6: Dormitorio vivienda
- Lección 7: Comedor vivienda
- Lección 8: Aseo secundario
Subunidad 1: Sesion 1:
- Lección 1: Introduccion
- Lección 2: Arquitecturas en Blender
- Lección 3: Ventanas
- Lección 4: Interfaces y escenas
- Lección 5: Blender como software de codigo abierto
- Lección 6: Mover visores
- Lección 7: Vistas y unidades
- Lección 8: Mover, seleccionar, rotar y escalar
- Lección 9: Medidas
- Lección 10: Crear primitivas
- Lección 11: Outliner y capas
- Lección 12: Lenguajes en Blender 2.49
- Lección 13: Modo edicion
- Lección 14: Busqueda
- Lección 15: Modelar una lampara parte 1
- Lección 16: Modelar una lampara parte 2
- Lección 17: Booleanas y subsurf
- Lección 18: Visualizacion y pivotes
- Lección 19: Dormitorio 1
- Lección 20: Dormitorio 2
- Lección 21: Ejercicio propuesto parte 1
- Lección 22: Ejercicio propuesto parte 2
- Lección 23: Ejercicio propuesto parte 3
- Lección 24: Ejercicio propuesto parte 4
- Lección 1: Importar CAD
- Lección 2: Separar y juntar pivotes
- Lección 3: Perimetro, Fill y Booleanas
- Lección 4: Mobiliario
- Lección 5: Materiales y parametros basicos
- Lección 6: Color difuso
- Lección 7: Reflexion
- Lección 8: Refraccion
- Lección 9: SSS
- Lección 10: Color personalizado
- Lección 11: Bits y bytes
- Lección 12: Modificador torno
- Lección 13: Texturas 1
- Lección 14: Unwrap
- Lección 15: Multimaterial
- Lección 16: Proyeccion plana
- Lección 17: Texturas con repeticion
- Lección 18: Mapeado de la escena
- Lección 19: Glossy
- Lección 20: Uso de las camaras
- Lección 21: Alinear camara con vista
- Lección 22: Multi material
- Lección 1: Pintura Digital
- Lección 2: Luces 1
- Lección 3: Glow y Flare
- Lección 4: Luces 2 y sombras
- Lección 5: Ambient Occlusion
- Lección 6: Indirect Lighting
- Lección 7: Estrategias de Iluminacion
- Lección 8: Truco para hacer cristales
- Lección 9: Desplazamiento
- Lección 10: Resoluciones de render
- Lección 11: Resolucion de render 2
- Lección 12: Formatos para imagen fija
- Lección 13: Canal Alpha
- Lección 14: Formatos de video
- Lección 15: Animacion 1
- Lección 16: Animacion 2
- Lección 17: Animacion 3
- Lección 18: Empaquetado de imagenes
Subunidad 1: Introduccion:
- Lección 1: Como instyalar Luxrender
- Lección 2: Configuracion del motor y lanzamiento del primer render
- Lección 3: Uso de memoria y procesador
- Lección 1: Tone mapping
- Lección 2: Tone mapping 2
- Lección 3: Iluminacion con materiales y grupos de luces
- Lección 4: Eefctos de lente y espacio de color
- Lección 1: Materiales 1
- Lección 2: Materiales 2
- Lección 3: Materiales 3
- Lección 4: Materiales 4
- Lección 5: Materiales 5
- Lección 1: Iluminacion del dormitorio
- Lección 1: Glow y glare
- Lección 1: Parametros de exportacion y guardado de imagenes en FLM
- Lección 1: Iluminacion con focos
- Lección 1: Aplicacion de texturas
- Lección 1: Parametros de camara
- Lección 2: Parametros de camara 2
- Lección 1: Metodos de iluminacion
- Lección 2: Filtros de imagen
- Lección 1: Iluminacion de un cuarto de baño
- Lección 2: Iluminacion de un cuarto de baño 2
Subunidad 1: Introduccion:
- Lección 1: Configuracion y lanzamiento del primer render
- Lección 2: Caracteristicas del render y conexion interactiva
- Lección 3: Tamaño de render
- Lección 4: Iluminacion con materiales
- Lección 5: Eficacia
- Lección 1: Iluminacion del dormitorio
- Lección 2: Iluminacion del dormitorio con luces de interior
- Lección 3: Iluminacion del dormitorio con luces de interior
- Lección 1: Iluminacion de entorno con HDRI
- Lección 1: Aplicacion de texturas y cristales
- Lección 1: Desenfoque de profundidad
- Lección 1: Creacion de animaciones
- Lección 1: Iluminacion de interiores con poca entrada de luz
- Lección 2: Iluminacion de producto
- Lección 3: Iluminacion de un dormitorio - parte 1
- Lección 4: Iluminacion de un dormitorio - parte 2
- Lección 5: Iluminacion de un comedor
- Lección 6: Iluminacion de un comedor parte 2
Subunidad 8: Contenido Extra:
- Lección 1: Sombras a tiempo real en el visor
