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3DSMAX y MENTAL RAY: Modelado y representación de edificios y espacios.
La Infografía 3D es una técnica que consiste en la generación de gráficos tridimensionales por computador. Es una disciplina cada día más necesaria para la presentación de proyectos y la generación de contenido interactivo, entre otros. Cada día son más los sectores y las aplicaciones que usan la infografía 3D como medio pa a presentar ideas y proyectos: La visualización de proyectos y productos, la presentación de proyectos arquitectónicos y el entretenimiento digital, entre otros.
3dsmax+ Mental Ray es un revolucionario software de creación de contenido digital 3D, usado para la creación te imágenes fotorrealistas, animación de personajes, creación completa de videojuegos y tomas de efecto.11 especiales.
3dsmax es el estándar de la industria de creación de contenido 3d digital para el sector de la presentación arquitectónica e interiorismo.
3dsmax+ Mental Ray es un revolucionario software de creación de contenido digital 3D, usado para la creación te imágenes fotorrealistas, animación de personajes, creación completa de videojuegos y tomas de efecto.11 especiales.
3dsmax es el estándar de la industria de creación de contenido 3d digital para el sector de la presentación arquitectónica e interiorismo.
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Datos del curso
- Tipo:Curso
- Modalidad:On-line
- Precio:Externos UPV: 360 euros Antiguos alumnos UPV: 290 euros Alumnos UPV: 220 euros
- Duración:2 Meses
60 horas
Centro donde se imparte
Design Decision UPV - Plataforma de formación y certificación de competencias profesionales online.
Desde Design Decision consideramos de vital importancia contar con la opinión de nuestros usuarios y alumnos, lo que nos ha llevado a importantes desarrollos en tecnología e innovación aplicados a la formació...
Camino de Vera S/N
46022 Valencia
46022 Valencia
Destinatarios:
Cualquier estudiante o profesional interesado en crear imágenes y animaciones 3d fotorrealistas aplicadas a la representación de espacios, edificios y entornos.
Objetivos:
El objetivo de este curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para poder desarrollar cualquier presentación estática o animada para presentar proyectos relacionados con el interiorismo,
Metodología:
La metodología empleada para impartir este curso principalmente será, mediante formación teórica online a través de tutoriales y videotutoriales guiados.
Profesorado:
Jose Vicente Carratalá.
Diseñador Industrial con diez años de experiencia en desarrollo de proyectos e impartición de formación especializada. Actualmente dirige su propio estudio de desarrollo multimedia: Jocarsa. Coordina continuamente la producción con la impartición de cursos y masters en varios centros de formación de alto rendimiento en la zona de Valencia (España). Su interés principal es la aplicación y la combinación de las últimos avances en tecnologías interactivas con el objetivo de mejorar la experiencia para el usuario final.
Diseñador Industrial con diez años de experiencia en desarrollo de proyectos e impartición de formación especializada. Actualmente dirige su propio estudio de desarrollo multimedia: Jocarsa. Coordina continuamente la producción con la impartición de cursos y masters en varios centros de formación de alto rendimiento en la zona de Valencia (España). Su interés principal es la aplicación y la combinación de las últimos avances en tecnologías interactivas con el objetivo de mejorar la experiencia para el usuario final.
Requisitos
Conocimientos de sistema operativo a nivel usuario y navegación por internet.
Competencias para las que te prepara el curso
Desarrollar cualquier proyecto básico de infografia 3D, en el que intervengan modelos 3D, materiales, luces y animaciones, obteniendo imágenes y animaciones como resultado de su trabajo.
Temario del curso:
Unidad 1: 3D Studio MAX
Subunidad 1: Introducción:
- Lección 1: Introducción
- Lección 2: Visores - parte 1
- Lección 3: Visores - parte 2
- Lección 4: Visores - parte 3
- Lección 5: Transformaciones - parte 1
- Lección 6: Transformaciones - parte 2
- Lección 7: Transformaciones - parte 3
- Lección 8: Transformaciones - parte 4
- Lección 9: Guardado de escenas
- Lección 10: Reinicio de la escena
- Lección 11: Abrir proyectos
- Lección 12: Importar y exportar objetos
- Lección 1: Introducción
- Lección 2: Creación de una caja
- Lección 3: Modificación de los parámetros de creación
- Lección 4: Creación de un cono
- Lección 5: Creación de una esfera y una geoesfera
- Lección 6: Creación de un ojo mediante la modificación de una esfera
- Lección 7: Creación de un cilindro y un tubo
- Lección 8: Creación de un toroide y una pirámide
- Lección 9: Creación de una tetera y un plano
- Lección 10: Asignar nombre y color a los objetos
- Lección 11: Como ordenar la información
- Lección 12: Introducción a las formas 2D
- Lección 13: Líneas y subobjetos de las líneas
- Lección 14: Edición de splines - parte 1
- Lección 15: Edición de splines - parte 2
- Lección 16: Asociar y cortar splines
- Lección 17: Operaciones booleanas clásicas
- Lección 18: Operaciones ProBooleanas
- Lección 19: Operaciones ProBooleanas - parte 2
- Lección 20: Modificador de extrusión
- Lección 21: Modificador de torno
- Lección 22: Edición de mallas - parte 1
- Lección 23: Edición de mallas - parte 2
- Lección 24: Solevados con Sweep
- Lección 25: Deformaciones de forma libre
- Lección 26: Introducción a las superficies de subdivisión
- Lección 27: Creación de una nave espacial
- Lección 28: Creación de un tenedor
- Lección 29: Gestión de grupos - parte 1
- Lección 30: Gestión de grupos - parte 2
- Lección 31: Gestión de grupos - parte 3
- Lección 32: Clonación de objetos
- Lección 33: Gestión de capas - parte 1
- Lección 34: Gestión de capas - parte 2
- Lección 35: Gestión de capas - parte 3
- Lección 36: Jerarquías de objetos
- Lección 1: Parte 1
- Lección 2: Parte 2
- Lección 3: Parte 3
- Lección 4: Parte 4
- Lección 5: Parte 5
- Lección 6: Parte 6
- Lección 7: Parte 7
- Lección 8: Parte 8
- Lección 1: Introducción a los materiales- parte 1
- Lección 2: Introducción a los materiales - parte 2
- Lección 3: Parámetros del sombreador Blinn
- Lección 4: Mapeado difuso
- Lección 5: Mapeado de relieve
- Lección 6: Mapeado de nivel especular
- Lección 7: Coordenadas de mapeado
- Lección 8: Reflexión y refracción
- Lección 9: Nivel de reflexión y refracción
- Lección 10: Introducción
- Lección 1: Introducción
- Lección 2: Intensidad y caída
- Lección 3: Parámetros del foco
- Lección 4: Ejercicio con dos luces
- Lección 1: Introducción
- Lección 2: Introducción
- Lección 3: Formatos para video
- Lección 4: Formatos para impresión
- Lección 5: Formatos para impresión
- Lección 6: Como guardar un render
- Lección 1: Crear una carpeta de proyecto
- Lección 2: Configurar los sistemas de unidades
- Lección 3: Activar el guardado incremental
- Lección 4: Creación de las primitivas
- Lección 5: Edición de mallas - parte 1
- Lección 6: Edición de mallas - parte 2
- Lección 7: Solevados con Sweep - parte 1
- Lección 8: Solevados con Sweep - parte 2
- Lección 9: Solevados con Sweep -parte 3
- Lección 10: Entorno
- Lección 11: Superficies de subdivisión
- Lección 12: Iluminación y cámaras
- Lección 13: Asfalto y acera
- Lección 14: Fachada
- Lección 15: Pelotas
- Lección 16: División por capas
- Lección 17: Puntos de pivote
- Lección 18: Creación de una cámara
- Lección 19: Pelota pequeña
- Lección 20: Pelota grande
- Lección 21: Timing 1
- Lección 22: La pelota pequeña salta
- Lección 23: Parpados
- Lección 24: Escalas
- Lección 25: Rebote de la pelota grande
- Lección 26: Lanzamiento de la pelota pequeña
- Lección 27: Más esferas en la escena
- Lección 28: Más esferas en la escena
- Lección 29: Final de la animación
- Lección 30: Retoques en la animación
- Lección 31: Instalar fuentes tipografías
- Lección 32: Títulos y motionblurt
Subunidad 1: Configuracion:
- Lección 1: Aplicar un patron de interfaz de usuario
- Lección 2: Configurar la carpeta de proyecto
- Lección 3: Activar el guardado incremental
- Lección 4: Como comprimir archivos
- Lección 5: Configuracion de los sistemas de unidades
- Lección 1: Importacion de archivos CAD
- Lección 2: Separacion de planos
- Lección 3: Disociacion
- Lección 4: Disociacion - parte 2
- Lección 5: Comprobacion de las capas
- Lección 6: Modificacion de los pivotes
- Lección 1: Limpiar planos CAD
- Lección 2: Girar planos en 3D
- Lección 3: Coloacion de los planos
- Lección 4: Activacion de Zoom about mouse point
- Lección 5: Colocacion de las fachadas
- Lección 6: Colocacion de las secciones
- Lección 7: Elevacion de las plantas
- Lección 1: Modelado del muro
- Lección 2: Marcos y ventanas
- Lección 3: Marcos y ventanas - parte 2
- Lección 4: Cristales
- Lección 5: Colores
- Lección 6: Modelado del muro
- Lección 1: Marcos y ventanas
- Lección 2: Cristales y mover piezas
- Lección 3: Muretes de la terraza
- Lección 4: Muretes y suelo
- Lección 5: Modelado de las fachadas
- Lección 6: Modelado de los muretes
- Lección 7: Perimetro con lineas
- Lección 8: Asociar y extruir
- Lección 9: Puertas
- Lección 10: operacion Booleana
- Lección 11: Quitar caras
- Lección 12: Disociar
- Lección 13: Crear lineas
- Lección 14: Extruir
- Lección 15: Lineas de puertas y ventanas
- Lección 16: Probooleana
- Lección 17: Eliminar caras
- Lección 18: Separar objetos
- Lección 19: Crear zocalos con sweep
- Lección 20: Analisis del modelado negativo
- Lección 21: Creación de las lineas
- Lección 22: Extrusion
- Lección 23: Lineas de puertas y ventanas
- Lección 24: Extruir
- Lección 25: Probooleana
- Lección 26: Eliminar caras
- Lección 27: Separar geometria
- Lección 28: Zocalos
- Lección 29: Colocacion del plano
- Lección 30: Escalera del duplex
- Lección 31: Esalera del rellano
- Lección 32: Caras de la planta 2
- Lección 33: Uniones
- Lección 34: Eliminar caras dobles
- Lección 35: Antepecho
- Lección 36: Muros planta baja
- Lección 37: Interiores planta dos
- Lección 38: Ventanales planta dos
- Lección 39: Ventanales planta uno
- Lección 40: Zaguan - crear escalera
- Lección 41: Zaguan - crear escalera - parte 2
- Lección 42: Escalera del duplex
- Lección 43: Modelado de edificios
- Lección 1: Activar hardware shading
- Lección 2: Ambient Occlusion
- Lección 3: Suelo y pared
- Lección 4: Aseos
- Lección 5: Cristales
- Lección 6: Preparacion
- Lección 1: Texturizado
- Lección 2: Texturas
- Lección 3: Terrazas
- Lección 4: Skylight
- Lección 5: Seccion planta dos
Subunidad 1: Introducción:
- Lección 1: La Caja de Cornell
- Lección 2: La Caja de Cornell
- Lección 3: La Caja de Cornell
- Lección 4: La Caja de Cornell
- Lección 5: La Caja de Cornell
- Lección 6: La Caja de Cornell
- Lección 1: Causticas
- Lección 2: Causticas
- Lección 3: Causticas
- Lección 1: Creación de materiales
- Lección 2: Creación de materiales
- Lección 3: Creación de materiales
- Lección 4: Creación de materiales
- Lección 5: Creación de materiales
- Lección 6: Creación de materiales
- Lección 1: Creación de materiales
- Lección 2: Creación de materiales
- Lección 3: Creación de materiales
- Lección 4: Creación de materiales
- Lección 1: Control Fotografico de exposicion
- Lección 2: Control Fotografico de exposicion
- Lección 1: Antialias
- Lección 2: Antialias
- Lección 3: Antialias
- Lección 4: Antialias
- Lección 5: Antialias
- Lección 6: Antialias
- Lección 1: Desenfoque de movimiento
- Lección 1: Desnfoque de profundidad
- Lección 2: Desnfoque de profundidad
- Lección 3: Desnfoque de profundidad
- Lección 1: Representación en red
- Lección 1: Iluminación
- Lección 2: Iluminación
- Lección 3: Iluminación
- Lección 4: Iluminación
- Lección 5: Iluminación
- Lección 1: Materiales
- Lección 2: Materiales
- Lección 3: Materiales
- Lección 1: Representación
- Lección 1: Iluminación
- Lección 2: Iluminación
- Lección 3: Iluminación
- Lección 4: Iluminación
- Lección 5: Iluminación
- Lección 6: Iluminación
- Lección 1: Iluminación
- Lección 1: Materiales
- Lección 2: Materiales
- Lección 3: Materiales
- Lección 1: Iluminación
- Lección 2: Iluminación
- Lección 3: Iluminación
- Lección 4: Iluminación
- Lección 1: Materiales
- Lección 2: Materiales
- Lección 1: HDRI
- Lección 2: HDRI
- Lección 3: HDRI
- Lección 4: HDRI
Subunidad 1: Habitacion de matrimonio:
- Lección 1: Modelado de una cama
- Lección 2: Modelado de una colcha
- Lección 3: Mobiliario de terraza
- Lección 4: Varios
- Lección 5: Iluminación
- Lección 6: Materiales
- Lección 7: Animación
- Lección 8: Complementos
Subunidad 1: Editor de materiales Slate:
- Lección 1: Parte 1
- Lección 2: Parte 2
- Lección 3: Parte 3
- Lección 4: Parte 4
- Lección 5: Parte 5
- Lección 6: Parte 6
- Lección 7: Parte 7
- Lección 8: Parte 8
- Lección 1: Parte 1
- Lección 2: Parte 2
- Lección 3: Parte 3
- Lección 4: Parte 4
- Lección 5: Parte 5
- Lección 6: Parte 6
- Lección 7: Parte 7
- Lección 8: Parte 8
- Lección 1: Parte 1
- Lección 2: Parte 2
- Lección 3: Parte 3
- Lección 4: Parte 4
- Lección 5: Parte 5
- Lección 6: Parte 6
- Lección 1: Parte 1
- Lección 2: Parte 2
- Lección 3: Parte 3
- Lección 4: Parte 4
- Lección 5: Parte 5
- Lección 1: Parte 1
- Lección 2: Parte 2
- Lección 3: Parte 3
