3D STUDIO MAX 9
Objetivo General
Objetivos Específicos
- Aprender a crear imágenes y animaciones de escenas virtuales con la aplicación 3D Studio MAX 9.
Objetivos Específicos
- Aprender a crear desde los objetos más básicos hasta los más complejos.
- Aprender cómo modificar esos objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
- Saber cómo incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y cómo colocar cámaras para obtener diferentes vistas de la escena.
- Conocer el proceso de renderización de la escena creada
- Conocer las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
- Aprender el modo de incluir efectos para dar mayor realismo a las escenas.
- Aprender a crear ambientes especiales.
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Datos del curso
- Tipo:Formación de adultos
- Modalidad:Distancia
- Duración:50 Horas
Centro donde se imparte
Asimag es una Consultora Integral de Formación, con más de 20 años de experiencia proveyendo soluciones eficaces y eficientes a las organizaciones para dar respuesta a sus necesidades de formación.
Asimag, adquiere un compromiso en cada una de las líneas de actuación en las que trabaja, que son las siguient...
Asimag, adquiere un compromiso en cada una de las líneas de actuación en las que trabaja, que son las siguient...
Camino Ugasko, 1-3-5
48014 Bilbao (Vizcaya)
48014 Bilbao (Vizcaya)
Temario del curso:
Módulo 1. Modelado
1. Entorno de 3D Studio Max
- Introducción
- Iniciar 3D Studio Max
- El entorno de usuario
- Control del tiempo
- Salir de 3D Studio Max
2. Iniciar una escena
- Tipos de vistas
- Unidades de trabajo
- Espaciado de cuadrícula
- Guardar y abrir escenas
- Solicitar ayuda
3. Creación de objetos
- Añadir objetos a la escena
- Deshacer y rehacer acciones
- Tipos de objetos
- Exploración de la escena
- Encuadrar y rotar la vista
4. Objetos geométricos
Cómo dibujar objetos
Cajas y planos
Esferas, cilindros y tubos
La pirámide y la tetera
Otros objetos
5. Seleccionar objetos
Designar objetos
Seleccionar por región
Invertir la selección
Seleccionar por nombre y color
Bloquear la selección
6. Otras formas de selección
Selección de subobjetos
Hacer grupos
Ocultación de objetos
Congelar y descongelar
Filtros de selección
Utilizar capas
7. Transformar objetos
o Las transformaciones
o Componentes de transformación
o Copiar al transformar
o Cambiar el tamaño
o Rotación de objetos
8. Alineación de objetos
o Alinear objetos
o Alineación de normales
o Objetos de cuadrícula
o Incorporar objetos
9. Ajustes y medidas
o Utilización de ajustes
o Ajuste angular y porcentual
o Obtener medidas
10. Copias y matrices
o Copia de objetos
o Clonar instantáneas
o Matrices de objetos
o Clonación simétrica
11. Objetos prefabricados
o Creación de puertas
o Ventanas
o Diseño de escaleras
o Barandillas y muros
o Crear una arboleda
12. Los modificadores (I)
o El panel Modif.
o Aplicar modificaciones
o Otros modificadores
o Catálogo de modificaciones
o Configurar conjuntos
13. Los modificadores (II)
o Rizos
o Ondular objetos
o Incluir ruido
o Suavizar y desplazar
14. Los modificadores (III)
o Estirar y encoger
o Segmentos objetos
o Tapar agujeros
o Crear superficies
15. Formas spline
o Líneas
o Círculos y coronas
o Polígonos y estrellas
o Arcos y sectores
16. Editar splines
o Modificación de formas
o Manipular los vértices
o Cambios en los segmentos
o Edición de splines
o Selección de objetos
17. Modelando con subobjetos
o Convertir a malla editable
o Los vértices
o Las caras
o Grupos de suavizado
o Las aristas
o Superficies correctoras
18. Modificar splines
o Aplicar el torneado
o Extrusión de formas
o La forma Helix
o Incluir textos
19. Deformar superficies y añadir pelo
o Cambios en una zona
o Redondear y celosía
o Superficies con pelo
o Adaptándose a recorridos
20. Telas y vestidos
o Extendiendo el mantel
o Banderas al viento
o Diseñar vestidos
o Coser las costuras
21. Objetos de composición
o Transformar
o Objetos boléanos
o Dispersar objetos
o El objeto ShapeMerge
o Conectar objetos
o Crear terrenos
22. Objetos solevados (I)
o Solevar objetos
o Formas en el recorrido
o Geometría del forro
o Aspecto de la superficie
23. Objetos solevados (II)
o Curvas de deformación
o Torcer, oscilar y biselar
o Deformación por ajuste
o Subobjetos solevados
24. Objetos NURBS (I)
o Curvas NURBS
o Curvas dependientes
o Crear superficies NURBS
o Edición de subobjetos
25. Objetos NURBS (II)
o Superficies de mezcla
o Superficies desfasadas
o Trabajando con curvas
o Recorte de superficies
La duración de este módulo es de 18 horas.
Módulo 2. Luces, cámaras y materiales
26. Iluminar la escena
o Tipos de luces
o Intensidad y color
o Atenuación y sombras
o Foco objetivo y libre
27. Iluminación global
o Proyección de imágenes
o Luz ambiental
o Luz solar
o Luz diurna
o Luz cenital
o Radiosidad
28. Técnicas de iluminación
o Listador de luces
o Máximo brillo
o El arte de iluminar
o Luz natural y artificial
o Luces fotométricas
29. Instalación de cámaras
o Incluir cámaras
o Distancia focal y FOV
o Profundidad de la escena
o Visores de cámara
o Desenfoque de profundidad
30. Materiales (I)
o El editor de materiales
o Asignar materiales
o Materiales directos e indirectos
o Crear materiales
o Materiales transparentes
31. Materiales (II)
o Mapeado del material
o Tipos de mapeado
o Árboles de mapas
o Coordenadas de mapeado
32. Materiales (III)
o Mapa de relieve
o La importancia del tamaño
o Reflexiones y refracciones
o Trazado de rayos
o Material Matte/Shadow
33 Materiales (IV)
o Imágenes de fondo
o Combinar objetos y fondo
o Materiales de composición
o Material Multi/Sub-Object
34. Materiales (V)
o Material Double Sided
o Blend y To/Botton
o Material Shellac
o Biblioteca de materiales
La duración de este módulo es de 10 horas.
3. Representación y animación
35. Representación de escenas (I)
o La representación
o Comandos de representación
o Tamaño de la imagen
o Opciones de control
36. Representación de escenas (II)
o Otros renderizadores
o Crear una panorámica
o Control del tiempo
o Salida de la representación
37. Representación de escenas (III)
o Ventanas de representación
o Presentación preliminar
o Renderizado por lotes
38. Animación
o Crear una animación
o Los cuadros clave
o Configurar el tiempo
o Asignar trayectorias
39. Edición de la animación
o Editar la trayectoria
o Track Bar
o Trabajar con Track View
o Modos de edición
o Claves, barras y curvas
40. Cinemática (I)
o Vincular objetos
o Crear jerarquías
o Trayectorias compuestas
o Cinemática directa e inversa
41. Cinemática (II)
o Bloqueo y herencia
o IK activa y aplicada
o Aplicación de restricciones
o Restricción de superficie
42. Cinemática (III)
o Interconexión de parámetros
o Controlador de expresiones
o Control de manipuladores
43. Cinemática (IV)
o Esqueleto de huesos
o Animar con resolutotes
o El modificador Skin
44. Cinemática (V)
o Crear bípedos
o El modificador Physique
o Animación de bípedos
La duración de este módulo es de 10 horas.
4. Postproducción y efectos especiales
45. Entornos y atmósferas
o El entorno
o Imágenes en el entorno
o El efecto fuego
o Volumen luminoso
46. Postproducción y sonido
o Postproducción
o Incluir sonido
o Efecto de niebla
o Niebla de capas
47. Sistemas de partículas
o El emisor de partículas
o Control de las partículas
o Nieve y ventisca
o Super Spray
o Explosiones de objetos
o Nubes de partículas
48. Efectos especiales (I)
o Introducción
o Enlace a efectos especiales
o El efecto Wave
o El efecto Ripple
o Superficie del agua
49. Efectos especiales (II)
o Gravedad y viento
o Aplicar fuerzas mecánicas
o Remolinos y tornados
o Seguir recorrido
o Deflectores
o Efectos modificadores
50. Creación de ambientes
o Simulaciones dinámicas
o Tierra y cielo
o El mar
o Ambiente submarino
o El espacio
La duración de este módulo es de 12 horas.